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一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ34

1 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 14:09:05
少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

少人数ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

前スレ
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ33
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1200151728/

wiki(兼過去スレ保管庫)
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%B0%EC%BF%CD%A4%E4%A4%E9%C6%F3%BF%CD%A4%C7%C6%B1%BF%CD%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%BF%CD%A1%B9%A4%AC%BD%B8%A4%A6wiki%5D%5D

関連スレ
同人ゲームを作る輩が集うスレ3
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1199927372/

2 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 14:12:22
>1
ぎりぎりでスレ立てナイス乙

3 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 14:39:30
一人やら二人で乙

4 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 14:49:57
1人で1乙

5 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 15:30:26
三人以上は死

6 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 16:10:42
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   
  〜(,,uuノ

7 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 16:11:23
>1ナイス乙
る。

8 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 17:24:59
>1 乙
る。

9 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 19:54:55
いい加減思う。
仲間は選んだ方がいい。
スキルがあっても邪魔しかしない奴は早めに縁を切ったほうがいい。

10 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:04:30
仲間なんていない・・・

11 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:08:40
相方ほしい

12 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:14:09
絵の上手い彼女が欲しい。

13 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:14:19
>>11
■■■■相方タンを探すスレ 3組目■■■■
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1124218041/

14 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:14:19
作ってるゲームジャンルに思いっきり精通してて、どうやったら面白くなるかとかの修正案をくれるテストプレイヤーが欲しい……



15 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:17:46
だが現実は
作ってるゲームジャンルをぜんぜん分かってなくて、ずれた指摘をして従わないと逆切れする奴ばっかりだ…

16 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:18:31
最近ボーカロイドという仲間が増えました

17 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:20:18
最近SAIっていう友達ができました。

18 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:34:19
最近脳内妹に彼氏が出来た。

19 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:37:15
>18
こんばんは義兄様

20 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:39:08
>18
結婚させて
脳内姪を作らせるのだ!!

21 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:39:14
>>19
いつもみたいに「お兄ちゃん」と呼んでくれよ義弟よ。

22 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:41:32
よくこのスレ一見さんに勘違いされがちな事だが、
友達がいるというのとスキルのある友達がいるってのは別物だからな。
苦労するわ。

23 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:47:09
>21
あ……兄者!

24 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:48:23
友達が一種類しかいない奴はそういう勘違い多いな

25 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:51:24
ともだちって浦沢直樹のマンガの中に出てくる架空の存在だろ?
オレ見たことも会った事もねーよ。

26 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 20:59:25
ともらち

27 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 21:02:54
とも乳

28 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 21:07:12
乳ならなんでもおk

29 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 21:08:33
微乳以外はただの腫れ物。

30 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 22:16:30
いい加減ゲームっぽいこと話そうぜ

31 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 22:36:32
151種類の友達をゲットする旅に出て運命をどうにかするRPG

32 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 22:43:28
151人で同人ゲームを作る人々が集うスレ135

33 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 22:46:36
何故突然「151」という数字が沸いて出てきたのか気になる女の子を奴隷にするエロゲ

34 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:00:50
http://www.youtube.com/watch?v=j7DmaVlD_SE
つまりこれですね

35 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:11:19
どういう目標で作ってる?やっぱ有名になりたいから?
ただの趣味なら作品が完成するのは難しいんじゃないかと思う。途中で別のを作りたくなるから

36 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:12:43
お小遣い稼ぎ。

37 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:14:09
趣味&金儲け

38 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:22:06
151冊の新刊をゲットすべくビッグサイトを東奔西走するRPG

そういえば明日は夏コミオンライン申し込みの締切日
座ったままで全てが完了するんだから、早目に申し込みとか済ませちゃいなさいよね!
べ、別に合体したいとか手伝いたいとか、そういうんじゃないんだから!
あんたいっつも一人で椅子に座ってるよね、もうひとつあるんだから使わないと損じゃない?
チケットだってどうせあと2枚使い道無いんでしょ、だったらあたしによこしなさいよ!
お礼に店番とか、あんたの部屋でテ、テストプレイとかだったら手伝ってあげないこともないんだから……っ!

……とか言ってくれるおにゃのこが目の前の箱から出て来てくれないものか
今年の夏は友人知己のサークル参加者が全員2日目に集中してやがる


39 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:28:06
趣味+洗脳

40 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:28:23
>>35
エロ要素1ミリも無し、100%流行らないと分かっている内容の物を
自己満足と趣味だけで数年かけて完成させました。

「自己満足」オレの場合はこれ一つだけで完成できたよw

41 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:31:28
>40
まさに同人の原点だな……自己満足のきわみ
僕は汚れてしまいました、それはもう色々な意味で

42 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:34:03
>35
一人で出来る規模じゃない
なんでそのゲームジャンルでその元ジャンルを使って二次創作するのか意味不明
ターゲットがわからん

なんて散々言われてたけど完全趣味で完成したよ。
二次創作でゲーム作るなら、キャラ愛、元ジャンル愛だけで十分完成までいける。

43 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:34:19
それを>>151が作る

44 :スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 23:37:36
微妙な距離のパスだな

45 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 01:00:24
151って素数だっけ?

46 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 01:01:47
どうみても素数

47 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 01:47:43
前スレの俺だが、 me は動作確認してるw
が、今更 me で動くかどうかを聞く人に、自信を持って動くとは言えなかったぜ
分かってる人なら me 使わん…

48 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 01:53:43
そもそも同じOSで確認しても
他のPCで同じように動くとは限らないからな

49 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 02:22:54
なぜスペースを入れる!!!!

50 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 02:36:34
151って素敵だっけ?

51 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 02:42:42
どうみても素敵

52 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 03:22:58
ローラーヒーロー

53 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 09:23:21
What your name?

54 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 10:14:05
ムケ天狗自重

55 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 12:43:18
topのwikiが落ちてしまっているな。

56 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 13:35:13
ん?
普通に見れるぞ

57 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 13:44:50
このスレにwikiなんてあったのか・・・。

58 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 14:07:56
俺も見られないぞ

59 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 14:10:03
見れる
重いだけじゃねーの

60 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 14:20:34
鯖がみつからんて出るな
重いだけなのか

61 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 22:08:18
>>47
俺はMeで動作確認どころか、ゲーム製作のメインで使ってるのがMeだぜ。
けど、確かに大丈夫だと胸を張るのは難しいな。

もっとも、Vistaの方が動作不安定なんだよなあ。OSのせいではないのかもしれんが。

62 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 22:27:09
さすがにそりゃスペック不足じゃねの

63 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 23:00:40
2000でもそろそろ不自由を感じ始めているというのに……猛者だな>Meたん

64 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 23:40:57
いや、ゲームによるだろ?
アドベならぜんぜんOK。
3D系だったらすごすぎ。

65 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 23:46:21
開発PCにVISTA使ってる奴っている?

66 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 23:56:56
でも考え方を変えればMeで作ってれば大抵のPCで動きそうな気がしないか?
最近高スペックじゃないと動かないゲームが増えてるから、ある意味ユーザー
フレンドリーなソフトを開発が出来そう。

67 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 23:57:51
PCが低スペックでも動くソフトを作ることとMeを使うことに
直接の関連性は無いと思うがw

68 :スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 23:59:31
>66
Meしか開発OSを持ってないとなると、そのサークルのソフトは買いたくないぞ?

69 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 00:00:13
DirectX使う場合、問題になるのはどっちかっつーとCPUよりグラボなんだよな
ハードウェアをいろいろ試すのはキツイぜよ。オンボードとか絶望的。

70 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 00:45:02
>>69
そこで動作試験版配布ですよ。

71 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 01:34:22
もちろんそれはやるよん

俺自身、体験版のない同人ゲーは絶対に手を出さないしw

72 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 01:49:39
体験版は出してないけど
とりあえず、出すときは自分の家のPC4台で十分動作確認してから
更に、ネットカフェでも動作させてる。

73 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 02:03:43
ネットカフェ涙目wwwww

74 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 03:45:07
meで開発っつってもノベルツール使ってるだけじゃないのか

75 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 09:07:37
オンボード用にGPUスペックすげぇ回避して3Dゲー作ったらグラフィックでめっさ叩かれたorz


76 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 09:38:27
それは叩くほうが悪いよ……

77 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 16:31:13
俺にしてみれば、叩く以前に素人で3Dゲー作れるだけで感心すんね。

78 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 16:38:38
なんも知らない奴等は同人ゲーを普通にPS2以上の3Dと比較するしねw
一々気にしてちゃ負けだよ。言ってる方も軽い気持ちで言ってるだけだから
あんまし気にすんなー。
好きなもん好きなように作ろうぜ。

79 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 18:56:39
正直、ゲーム作り始めると人のゲームを批判できなくなるね。

80 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 18:59:19
そんなことはない
視点が変わるのは確かだが

81 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:07:55
確かにゲーム作ってる人の方が納得のいく批判をしてくれる
場合が多い。

82 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:10:24
よくあるご意見。
「これは○○のパクリですね。」

83 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:12:28
主人公が巫女なだけで、
「これは東方のパクリですね。」

84 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:12:53
無知は怖いもんなしだからな
知れば知るほど出来なくなることは多い。

85 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:15:15
縦シューで弾が多めなだけで
「これは東方のパクリですね。」

86 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:18:06
なにをやってもダメな主人公の元へ未来から猫耳娘ロボが来たというだけで、
ドラえもんのパクリ扱いされた。

87 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:25:09
フニャコフニャオ

88 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:26:37
駄目な主人公の元に未来からもっと駄目な奴がやってきて
慰める話しなら斬新だろうな。


これで誰かアドベンチャーゲーム作ってくれ。



89 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:34:22
>88
その駄目な奴が学校行き始めて、苛められていた主人公の代わりにそいつが苛められる。

ここで主人公に2択。

その子をかばいますか?   YES
                   NO

90 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:39:10
変な流れ作るなよw

91 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 19:58:32

 ※パクリじゃなくてジャンルですが何か?

 ※バグなんて人聞きの悪い。これは仕様です。

92 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 20:04:33
パクリっていうやつはどこでもいるしなw

でも、サークルって数が多いと大変な面も多いんじゃないの?

まぁそんな大人数のサークルに所属したことないがw

93 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 20:09:34
正直、人数の多いサークルでも実働してるのは2〜3人だったりするからな。
後は、テストプレイヤー要員とかそんな感じだろう。

94 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 20:28:44
大人数サークルで
全員まともに使える奴だったら
とんでもないものが出来てしまうから
世の中よくできてるよな

95 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 20:53:30
あー、この冬にもそんなソフトが何本かあったなーorz
まとめて本気になってかかってこられたら
やっぱりかなわないよ……


96 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 21:23:32
>>93
人が沢山いるわりには、スキルがあって
動いてる奴は2名だけだった知人のサークルを思い出した。

あとの連中はいつもウダウダ遊んでるだけ。
今や大手になってしまったので名前は出せないが、そういうところ多いのかもな。

97 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 21:27:07
>>85
最近は横シューでもそういう事言う奴がいるという冗談みたいな事実

98 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 21:33:11
中学生とかじゃないの

99 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 21:43:04
ゼビウスの直後だったらゼビウスのパクリと言っただろう。俺も。

100 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 22:03:22
まぁ、うちのサークルも2人だな

俺がシナリオと音楽で一人絵師がいて

知り合いのサークルは10人近くいるんだが

やはり実質動いてんのは2人ぐらいなのかねぇ

101 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 22:16:18
ずっとひとりでやってきたので
複数で活動する、という状況がうまく想像できない。

聞いてみたい。
二人でやってるサークルって、どんな感じで活動してるんだ?
どっちかの家で和気藹々開発してたりするのか?
ネット経由でのやりとりメイン?
昔から友達だったりした?
男女ペアでやってたりするサークルはいる?

102 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 22:41:31
>101
俺のサークルは基本的に自宅で作業しているよ
自宅のPCに開発環境があって、そこにUSBメモリなりに保存した素材を移す

ちなみに相棒はそこそこ付き合いも長い友人
なんだかんだでうまくいってると思う
帰って人が多いと面倒も増えるしな。


103 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 22:43:22
ウチが二人だったころは、ネットでのやりとりオンリーだったなー。
メッセンジャーで毎日あーだこーだやってた。
それはヴェルタースオリジナルで、私は4才でした。
その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいキャンディーをもらえる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私がおじいいちゃん。孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら、

彼もまた、特別存在だからです。

104 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 22:44:00
ヴェルタースオリジナルは間違い
見なかった事にしてくれorz

105 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 23:11:16
高度な誤爆をみた。
それはヴェルタースオリジナルで、私は4才でした。
その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいキャンディーをもらえる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私がおじいいちゃん。孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら、 彼もまた、特別存在だからで
す。

106 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 23:26:00
何事かと思ったw

107 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 23:45:46
一人制作してる人に質問。一人でやってる理由は?

1.全作業を平均以上のレベル保って自分でできる
2.保ってないけど俺の作品に口出すな
3.作業がマイペース過ぎて一緒になんて無理
4.一緒に作ってくれる相手がいない
5.共同制作はもう勘弁して
6.売上独り占め

108 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 23:47:34


109 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 23:54:26
>>103-104

すげぇわらかしてもらったw
何のネタかと頭、悩ませてしまったじゃないか。

>>107

4.一緒に作ってくれる相手がいない

かな。

これは同人ゲーム仲間がいない、という意味でもあるが、
あまりにマイナー(っぽい)ものを作ってるので
他人の協力を望めない、という意味もある。

2.保ってないけど俺の作品に口出すな

というのもある。
アドバイスとかは別に拒絶しないんだけど、
やっぱ作るなら可能な限り自分の手で、と思ってしまう。
音楽とかの協力なら喜んで受けたいところではあるが。

共同制作はやったことないが、人間関係がわずらわしいというのももちろんある。

110 :スペースNo.な-74:2008/02/20(水) 23:57:47
>>101
簡単なやりとりやデータの受け渡しはスカイプ
ときどきデバッグとテストプレイと打ち合わせをどっちかの家でやる

>>107
ただの人材不足です

111 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 00:07:35
>>107
2.かな?とりあえず一通り間に合っている。
平均以上かどうかなんて自分で決められるもんじゃないしw

手伝いたいと言う人はいくらでもいたけど、
オレの自己満足全開の世界にオレ以外の手が加わる事は絶対にイヤだったw
でも、大勢で作りたいとも思っていたので、
自分のとは他にサークルで絵描き件作曲をやったり。

112 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 00:10:40
>>107
2.3.4
完全に己の趣味ゲームだし、完成するか分からんものに人はつき合わせられない。

とはいっても、長い付き合いの友達が申し出てくれたんで、最新作は
簡単な絵だけは描いてもらったけど。

113 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 00:16:58
>107
1と3だわ

満遍なくスキルは持ったつもりだけど、及ばないところもある。
それで誰かに頼みたいけれど、全作業を自分でやるがためにスケジュールがしっかり立てられないんで誰かに頼むのもおこがましい。
結局全部一人でってなった。

大体完成したところでテストプレイはゲーマー友人に頼んだが。

114 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 00:22:11
1人で作ってる奴の所に首を突っ込んで今2人で作ってる奴は俺だけでいい

115 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 00:40:33
>>107

2・3・4

116 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 00:48:17
1,6
でも仲間もちょっと欲しいが居ないので4もかな。
6はそれほど重要ではないが無くは無い。

117 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 00:52:11
7 相談とか打ち合わせ('A`)マンドクセ

118 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 01:20:25
2と5。

二人製作と一人製作両方やったことあるが(今は一人)
そこまで大きくクオリティ変わらんし、完成までの時間もそんなに変わらない。
だったら一人で好きなようにやったほうが楽、となった。

119 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 01:20:51
3かな
とか言いながら、知り合いに頼むので、実際に作る時は2の事もある

大体は、ダミーデータで、粗方作業を終わらせた後に、
絵描きに「フォーマットはこう、方向性はこう、この位の時間だと嬉しい」つって出来るまで丸投げ
データが上がってきたら詳細を詰める
という、とんでも制作だわw

やろうとしても、お互いの力量が分かってないと多分出来ない…

120 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 02:37:53
俺の作品を好きにならない奴は邪魔なんだよ

121 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 02:42:14
>>115
2と4の間に誰かいる。


122 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 03:13:44
(・3・)ミツカッチャッタ

123 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 09:48:48
>>107に対して自分で1を宣言してる皆様。

本 当 に 平 均 以 上 で す か ?

自分では思っていても、他人から見たら2という事はありませんか?

124 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 09:56:01
知るか

125 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 10:02:26
>>123

他人であるキミが心配してやるような事じゃないだろ。
なに色めきたってんの。

126 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 10:11:14
3,5,6,7
一日中作業してる時もあれば一週間くらいほったらかすときもある
共同制作は音信不通になったときの精神的なダメージがでかい
預金通帳を見てやる気を出す
不毛な打ち合わせとか大嫌い

127 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:06:58
不毛な打ち合わせとか出たくないよな。
打ち合わせというより単なる駄弁りにしかならない場合が多いし。
文句言うと「ブレインストーミングを邪魔した!!」とか、言われた
記憶がある。

128 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:18:09
打ち合わせの馴れ合いが嫌い。
ゲームに関係ない部分での馴れ合いウザス。

129 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:31:48
結局少人数のが動きやすいんだよなぁ


130 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 11:56:04
でもなれ合いが嫌いで少人数で作ってるはずが、今度は
サークル同士の横のなれ合いに巻き込まれたりする

131 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 12:21:14
>>127
逆に立ち上げ初期の何も決まってない段階でのネタ出し(それこそ
ブレインストーミングでも提案しようかって段階)で人のネタに
後でどうとでもなる重箱の隅つついてツッコミ入れる癖に
段階がもっと進んでから全体の整合破綻させかねない俺設定
ブチ上げて、問題点指摘されたらキレる馬鹿とかいるしな。

一人がいいよ、うん。あんなのと付き合ってらんねー。

132 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 12:54:37
サークル同士の馴れ合いはいいんじゃね?
製作物に大きく関わったりするのでなければ。

133 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 12:59:30
みんな、自分のゲームが作りたいんだよ。

134 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 13:38:35
サークル同士の交流飲み会とかは結構行くよ

135 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 14:12:59
そういうの行った事無いよ
行ってみたいねえ

136 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 14:16:08
そういえば、このスレで何回かoff会やろうか? って話が出たことあったけど一回も実現してないな。

137 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 14:26:41
一人や二人でoff会

138 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 14:33:17
絵チャくらいならいいんだけどw

139 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 14:33:38
ジャンルも規模もバラバラだろうしカオスなoff会になりそうだ。

140 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 14:35:44
「一人や二人で作ってる」という最大の共通点があるじゃないか!

141 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 14:46:59
外注いっぱい使ってる俺は参加出来ますか?

142 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 14:51:33
>>141
それは依頼した外注の人達とオフすりゃ良いんじゃね?

143 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 15:19:52
確かにw

144 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 15:24:46
ある程度テーマ決めればジャンル絞らずに偏りも緩和できそうだな
絵チャだとかプログラマ座談会だとか。ある程度ジャンルも決まってくるが。

145 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 15:40:04
外注なんて、金がなくて頼めないな
いろいろともめそうだし

146 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 15:47:40
大抵のことは金で解決できるよ

147 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 15:49:40
>>146
まぁその通りなんだがな
なんせ2人のサークルで金もないんで2人やって家内といけないんだよな。

でも同人作品で外注とかすげえ時代になったもんだな。
初期のPCゲームは一人でできるのが前提だったらしいし

148 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 15:56:05
金もないんで、2人ヤって、家内とイけないのか…

そりゃ大変だな…

149 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 15:59:38
むしろ羨ましい。

150 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:07:49
うみねこやったら、聞いたことある社名がいくつもでてきて驚いたな

151 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:14:03
少人数だと金がかからないのがいいわ
他サークルが絵師にかける金とか聞いてびっくりしたよ

152 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:14:49
自分がいくらもらったら絵を引き受けるか考えると結構な額になるわな

153 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:32:09
トラウマがあるなら別として、
ただ打ち合わせや馴れ合いがキライって人は人間的に問題ありそうだ

154 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:34:09
それを知ってるからこそ一人でやってるんじゃないか。

155 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:35:07
金目的で同人やるやつも増えたもんだなぁ

156 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:35:30
>153
同意
あんまり過度ななれ合いとかはともかく。
重要な打ち合わせもやだって奴は問題になりそうだな

157 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:36:34
トラウマ全然無いけど、趣味で作ってるエロゲーを
他人とペース合わせて作ったらストレス溜まりそうだ。

つまり人間的に問題有なのだ。

158 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:37:24
一人でやってるのに何の問題になるんだ?w

159 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:38:10
打ち合わせと馴れ合いって別物じゃないだろうか

160 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:56:53
別物のはずなのに結果的に同じになってるのがダメだってことだろう

161 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:58:04
>>155
金儲け目的だけで一人で作れたらそれはそれですごいけどな。
俺には無理だ。かといって一銭にもならんのではやる気は無いが。

162 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 16:58:52
ゲームの打ち合わせならおk
打ち合わせなら打ち合わせで事前に決定事項を決めておいて、打ち合わせ参加者にそれぞれ案を考えておくとかしておくとおk
しかし、世の中にはノースキルで企画を立ち上げ、打ち合わせといって脳内披露で他者の意見を認めないという強烈なアレなアレが居たりする。

初期にそういうのにぶつかるとチーム製作が嫌になったりする。


163 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 17:23:39
>162
そんな様なサークルあたったことあるなぁ
俺は3人いるライターのうち1人で参加したんだけど
企画が脳内プロットで自己陶酔してる感じで、うざかった


164 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 20:00:29
ハルヒの同人ゲームが角川の警告で配布停止になったらしいね
恐ろしや恐ろしや

165 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 20:02:51
ハルピンにして再発売!

166 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 20:09:16
>>165
それでごねて角川が許可出したらおもしろいなw

167 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 20:10:40
>>162
A「ゲーム作ろう」俺「何作るの?」「FFみたいなの」「・・・・」
俺「・・・ふーん・・それじゃ君何するの?」「俺はプロデューサーがいいなあ」「・・・・・・・(汗)」
数時間かけて話したことがこれだけだった。こんなこともありました。。。

168 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 20:17:13
一次創作だから問題ナッシング。

・・・でもないよなぁ。
フォントとか突き詰めていくと怪しい部分は出てくるし。

169 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 20:18:50
うまくやれよそんなもん

170 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 20:19:45
スピード違反の取り締まりみたいなもんだ
運が悪きゃしょっぴかれる

171 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 20:42:09
稼ぎすぎなきゃ大丈夫だ
目立ってきたら自重して気をつければ良いと思う

172 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 21:18:55
以前にも出た話だけど、二次創作ってピンからキリまであるからなぁ。
見た目も名前も世界観もキャラそのまんまの物もあれば、
見た目が違う、世界観も違う、キャラ名変えたらオリジナルだろ、みたいなタイプもある。
ハルヒの奴は前者だったんだろうね。

…まぁ、売れすぎたのが原因だろうけどw

173 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 22:38:54
取り締まられてるのは大抵の場合売れすぎて黙認できなくなったやつ。
逆に言うと業者側も黙認してるんだとおもう。

174 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 23:24:55
売る前や配布前でも知名度が上がりすぎると警告が来るんだよね。
有名な所ではクロノトリガーのリメイクを作ろうとしていた人達とか。

ただこの場合、二次創作どころか本家その物と同じ内容の物を
作ろうとしていたわけだから、話はちょっと違うけど。

175 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 23:45:20
本と音楽以外は黙認してもらえないことが多いからな
難しいね

176 :スペースNo.な-74:2008/02/21(木) 23:57:00
大概の上手いと言われる絵は、デッサンの上手さを評価される傾向がある。
ただしデッサンだけの上手い絵は、キャラの性格付の出来て無い人が少なくない。
鋭いキャラは目付きを鋭く、悪どいキャラは目付きを悪どくする、なんてのは
人によっては当たり前と言えば当たり前なわけだが、どうもキャラを作る事を
嫌がってる人が少なくない気がする。記号として絵を見るのが嫌なんかな?


177 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 00:01:16
>>176
誤爆したスマソ

178 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 00:01:52
(・∀・)GO BACK!!

179 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 01:28:13
俺の「デッサンが整っている絵は萌えない理論」を
説明する日が来たようだな

180 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 02:11:14
>>175
音楽も結構やられてるぞ

181 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 02:24:53
>>179

単にデッサン(&その他)の狂った絵に慣らされてるだけだと思われ。

明らかに色々とおかしい絵を描き、それが萌え絵だと思ってる人の
蔵書は好みのゲームとかを見てみると、
やっぱり色々とおかしいマンガやゲームばかりだったりする。

骨を無視してようが、サザエさんばりに手が小さかろうが
司馬仲達なみに首が回ろうが、慣れてたら萌えられるのだろう。

182 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 02:30:30
>>181
漫画はどんなに絵がド下手だろうが、ストーリーとテンポさえ良ければ良作だろ
と、一点だけを取り上げて上げ足を取ってみる

183 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 02:35:53
>>181
そこまで言ってしまったらデフォルメの意味にも近いぞ
大抵のアニメ絵のキャラは目がでかすぎておかしいんだから

184 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 03:39:00
誤爆の内容にレスするばかりか、それがネタになってスレが進行している・・・
さ、さすがだ、おまえら

185 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 08:17:15
ちんぽっぽ

186 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 10:11:58
   ∧ ∧
  (*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
   (   )
    v v
        ぼいんっ
     川
   ( (  ) )


187 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 11:07:59
>182
確かにそうかもしれないな。
俺の作ったゲームは皆いいと感動した、泣いたって言ってくれるんだが同時に絵が破滅的、絵師に頼めばよかったのにとか言われる。
ちなみにこれは2ちゃんでの感想だったり動画サイトの感想だったりするから多分本音。
…練習するか。

188 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 11:19:35
>>182
ストーリーやテンポだって「本当に良いもの」を見ないと良いかどうかなんて判断つかないよ。
普段買わないような、オタ向けマンガ雑誌買ってみた事あるけど、酷いもんだった。
あんなのいつも読んでたらそりゃ目も腐るわ、と思った。

189 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 13:33:47
三ヶ月なんもしてねえ
やろうと決めたのに毎日12時間ねてゲームやっておわる
やばいので今から寝ないでシナリオ書く
とりあえず5k書けたらまたくるわ

190 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 14:06:12
寝ないで描くのはやめたほうが良い
翌日またたくさん寝て同じことの繰り返しになりそう

191 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 14:15:09
きそくただしいせいかつがちんぽっぽ。

192 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 15:26:57
>>188
「もってけ!セーラーふく」と「鉄のララバイ」が同じくらい好きな奴はいないだろ
その辺はただの好み

193 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 15:46:48
昔の名作マンガは今の若い人が読んでも楽しめるものが多いが
今の流行マンガは昔からマンガ読んでる人が読んでも楽しめないものが多い。
起承転結とかメリハリがなくなってきている気がする。まぁ好みだけど。

194 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 16:40:48
漫画にかぎらずアニメも小説も
「かわいい女の子を愛でるもの」って感覚のヤツが増えてきてるのかもな
絵だけがイビツに突出した出来を考えると

195 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 16:51:11
キャラを売り込む場合、イメージを変えられないからストーリーが回らないんでしょ
性格の良い子が後半で性格変わったら、色んな所で影響出るだろうし
「何で漫画のキャラは毎日同じ服着てるんですか?」みたいなもん

196 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 17:08:24
萌えキャラは死にもしないし、成長もしないし、話も終わらせなくて良いしな。
その代わり話の中で引き込ませることが出来ないから、最終的には見た目重視になる。

197 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 17:14:28

る。

198 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 17:37:36
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   萌えキャラ
  〜(,,uuノ

199 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 17:49:20
昔の名作マンガやアニメって今みても面白かったりする反面
それを今そのまま作れるかというと、今は神経質な規制だらけで作れない。

仕方なく萌えキャラに頼って作らざるを得ない今人気のマンガ・アニメが十年後名作と言われてるかどうか謎。

200 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 17:55:59
バイファムとかはOPすら流せないな

201 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 18:09:07
どんなOPなの?
全裸な幼女でも出てくるの?

202 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 18:12:37
というか規制派の大半は女だから
カッコイイ男をバンバン前面に押し出していけば何も言わない
男女比率が半々でも、人気投票したら男キャラにだけ票が入るような世の中

203 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 18:24:52
いっそ女が全く出ない、男臭い作品を作ればいいんでないかい?

204 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 18:28:32
ん?
それはボーイズラブなんじゃないのかい?

205 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 18:33:13
男が男臭い作品作るとボトムズになります

206 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 18:37:52
>>203
つまり高橋ヒロシの漫画ってことか?

207 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 18:43:02
喧嘩の強弱でコロコロ変わるような友情と
命懸がけで共に戦う戦友とじゃ月とスッポンくらい差があるな

友情物書くなら普通後者選ぶだろ

208 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 18:56:25
もってけ!セーラーふく
ttp://jp.youtube.com/watch?v=z0vuKfua2N4

鉄のララバイ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=cWSN0ZtJhB8

まぁ、現実には萌えの方が大多数だわな、プレビュー回数の差が泣ける

209 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 19:22:41
絶賛されてる内訳は、ほとんど
神作画!名曲!
おまえら、表面的なものだけで内容みてないのかよ・・・

210 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 19:58:50
>>209
みてないんだろうね
ちょっと昔の話だが「ジャンプではいちご100%しか読んでない」ってヤツに出会って
そのとき確かな世代交代の波を感じた

211 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 20:12:21
だからこそ、パッと見が重要になると
中身は見栄えと噛み合えばそれで十分なんだろうな

で、絵師が壊死していくと

寒いとは、分かっていても書いてしまうが、オヤジギャグ スマソ

212 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 20:23:37
「初音ミク」「鏡音リン・レン」などを使って作成した同人ゲームの作成を、クリプトンが解禁した。ユーザーの声を受けて規約を改訂した。

 クリプトン・フューチャー・メディアは2月22日、「初音ミク」「鏡音リン・レン」など同社のキャラクターを使って作成した
同人ゲームの作成を解禁した。これまで規約で禁止していたが、同日、規約を改訂した。

 「公序良俗に反する」「第三者の権利を侵害する」など同社の2次創作ガイドラインに反しない限り、個人やサークル
などが自由にゲームを作成し、非営利で配布できる。

 「ゲーム創作を解禁してほしい」という要望がユーザーからあり、昨年末ごろから改訂を計画していた。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/22/news112.html

213 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 20:27:07
男が女性向けに男臭いアニメを作った結果がコードギアスじゃね?

214 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 21:03:57
別にギアスは男臭くもなかったような
監督が同じスクライドは男男男だったけど

215 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 21:11:56
要約すると「最近の若い者は・・・」

216 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 21:33:34
それを言っちゃあおしめえよw

217 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 21:35:24
3000文字クリア、次は6000文字
とりあえずパスタ作ってフロはいる。

218 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 21:58:16
そして永眠...................

219 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 22:04:10
ヒデエw

220 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 22:13:14
だが、217の3000文字は歴史に残る名作となる。

221 :スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 22:26:29
>212
貼ってくれて乙

222 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 05:12:34
>>211
なるほど。
なんで見た目だけで即「クソゲー!」とか「名作!」と騒いでいる連中が多いのが納得してしまった。
表面的なものをみて育った結果、物を表面しか物を見れなくなったのかー!/(^o^)\

223 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 05:13:15
言葉へんだな。早起きなんてするもんじゃないな。

224 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 07:02:25
最近のは難しいこと考えずにおっぱいまんこ見せとけば喜ぶんだから楽だろ
萌えキャラとかはセックスアピールの塊みたいなもんだし

225 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 07:24:35
問題は見てる連中がアレを真面目に作ってると勘違いしてる所だ

226 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 10:56:49
>>222
人の意識と内面が同じであって欲しい、
という欲求を素直に満たしてくれればそれで良いんだよ。
極論で言うならば、男性向けなら愛玩美少女、
女性向けなら愛玩美少年であればそれで良い。
TVドラマの俳優とかも最近はそんな感じじゃね?

227 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 11:01:47
チンコ突っ込む為の女と、惚れた女の区別もつかないの?

228 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 11:08:31
もしかして30代が多いのかここ

229 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 11:12:50
説教臭い事を言いたくなるのは分からんでも無いけどな。
それだけ世間が見えてきた、という事だろ。

230 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 11:27:31
愛玩美少女:モー娘
愛玩美少年:ジャニー○系

なんて、ふと思ったりする。沢山人を集めれば、
そのうちの一人にハマらせるのは難しい話ではないような気ガス。

231 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 12:02:19
キャラにハマらせるにしろ、見た目だけじゃ付いてこないんじゃ
個別にエピソードが必要になるし、掘り下げるのに異様に手間が掛かる
主要キャラを5・6人で抑えても、脇を固めるキャラは倍は必要

まぁ、簡単に話が思い浮かぶ人なら楽だろうけど

232 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 12:08:36
>>230

だからタイプの違う攻略キャラ複数用意するんだろ。

233 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 12:19:13
分岐型はストーリーが枝分かれするから
本筋の内容が薄くなる、結果としてキャラも薄いまま。

234 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 12:28:56
ギャルゲの主人公とか、最初から女が目的のただのストーカーだしな。

235 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 12:50:19
なんか生産性の無い話してんな

236 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 12:53:14
適当に絵を描いて並べといた方が早い、ギャルゲにストーリーとかいらん
アダルトビデオにストーリーいらんのと一緒に

237 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:02:46
いや、ギャルゲにはストーリーはいるよ。
エロゲには必要ない。

238 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:09:11
まともなストーリーで回してればギャルゲの体裁取らなくても
勝手に感動して、自然とキャラにファンはつくけどな

239 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:14:09
あっそう
お前はそういうの作ってんの?

240 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:14:27
ADV、ノベル、RPG、SLGというジャンルだとしてもヒロインとのストーリーを楽しむならギャルゲー扱いだからなぁ。
STGやアクションではみたことないが多分あるだろう。

241 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:19:17
まぁ、どうでもいいな

242 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:21:32
製作のモチベーション上げるためにみんな何してる?

243 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:23:10
にゃ〜んと書き込んで荒らす

244 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:28:21
ヒロインとくっつく展開が少しでもある漫画は全部ギャル漫画になるな

245 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:34:42
ギャルゲーの定義

:主人公にこれといった目的がない
:女にこれといった目的がない
:することがないのでくっついて終わり

246 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:56:08
それじゃ俺の知ってるギャルゲーは大部分がギャルゲーじゃなくなるぞ。

247 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 14:01:36
どうでもいい
そもそも昔は蔑称

248 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 14:16:25
俺もギャルゲ作るかな、5身合体ロボかガンドレスのパクリで

249 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 14:17:42
   ∧ ∧
  (*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
   (   )
    v v
        ぼいんっ
     川
   ( (  ) )

250 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 14:19:00
昔ギャルゲといったら
かわいい女の子が主人公のゲームだったりしたわけだが。

251 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 14:25:58

. ━━━━O∧_∧━━━━ロニニ>
     ∧,,∧(‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
    /ο ・ )Oニ)<;;>
    /   ノ lミliii|(ヾゝ
   (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡   ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
     / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
     ヽニフ|_|   (_/  ヽノ
         (_ヽ

252 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 15:36:59
うわああああ俺も中学時代あの野球部の奴みたいに勝手に仲良いと
思ってた子に告白したらあっさりフラれた記憶がよみがえったああああああ
うわあああああああくぁwせtgyふじこlp;@:ああdd

253 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 15:43:53
俺の学園生活

登校

出席を取る

早退して公園で寝る

帰宅

254 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 15:52:22
リストラされた親父みたいだな

255 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 15:54:30
俺の学園生活

登校しようとするも遅刻

遅刻より欠席のほうが評点下がらないのでそのまま朝のゲーセンへ

グラディウスを開始

昼になったら捨てる

飯を食って帰る

256 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 16:04:53
昼寝てないと夜起きれないんじゃないの?

257 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 16:17:25
耳すまは観ても全然鬱にならない方だな。好きな作品だ
なんていうか子供臭い感じがするし、観ていて微笑ましいね

そんな俺が「時をかける少女」を観た……鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
めちゃくちゃ感動したし気に入ったんだが、個人的に観終わった後のあの何とも言えない感じが…。
「俺って一体今何してるんだろ。結局何やりたいんだろ。惰性で生きてるだけなんじゃない?高校の時に戻りたいよ…。」
情けなさで泣きそうになった
このスレの奴(とくに学生)は絶対観るべきだな

258 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 16:19:11
今の頭脳のまま体だけ中学生くらいに戻りたい

259 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 16:21:22
小学生の時、心停止していっぺん死んでみたので
この際、どこで死んでも構わんよ

260 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 16:24:18
死んだら何も残らないので努力するだけ無駄だということが
早い段階から理解できた訳だな、俺って頭イイぜ!

261 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 16:59:10
耳すまとか時かけとかハルヒとか、
ああいうのは学生時代にリア充じゃなかったやつ(つまりお前らと同類)
が作る話だと思っていたが。

262 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 17:05:19
リア充というと金撒いて女とセックスして偉そうにふんぞり返る事か?

263 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 17:08:15
今度「どういうことがリア充ですか?」って犬にでも聞いてみるか

264 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 17:20:10
リア充って何

265 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 17:24:01
電信柱にションベンかけてメスと交尾してそこら中で吠えまくってる時が
一番リアルで充実してるワン

266 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 17:31:44
リアルな山口智充

267 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 18:17:24
リア充ってリアルで充実って意味なの?

268 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 18:21:45
ググルと出るな

269 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 18:40:14
シラネー言葉だ
学生が使うんかね

270 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 18:41:33
俺の学園生活

登校

ウンコ漏らす

暗黒の六年間を過ごす


271 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:10:05
時かけを見て懐かしいと思える人は
多分、人間関係においてエリート。

272 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:12:14
エリート志向のカスは死ねよw

人間関係の一例

273 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:12:53
土器を描ける少女

274 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:18:20
クオリティ

275 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:19:52
変態貴族です

276 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:23:23
と言うか、オタク気味の人はオタク彼女を自転車の後ろに乗せて雨の中を二人で疾走しましたと事実を言っても、
妄想乙で終わらされるからな

277 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:28:41
自転車で女と二人乗りなんて人生で一度しかない
思えばあれは貴重な一瞬だったんだな
別に彼女でもなんでもなかったが

278 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:30:21
そもそも自転車で二人乗りできん
前でも後ろでもこける

279 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:36:37
はい、そうですかで済ませばいいことを、何故そう突っかかるのか

280 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 20:12:42
はい、そうですか

281 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 20:14:49
配送ですか?お取り置きですか?

282 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 20:16:29
Hi, so

283 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 20:46:13
数年間同人から離れてたんだけど
今エロゲどんな感じ?規制きつくなってる?

284 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 21:14:33
ちんぽこ

285 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 21:35:59
>>283
乳輪は1.5cmまでという規制がついたよ

286 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 22:00:25
そうか、それは残念だな


287 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 22:23:07
>>283
みんなフタナリ

288 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 23:06:48
>283
メインヒロインは語尾に必ず「みる☆」をつけて喋らせなければならなくなりました。

289 :スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 23:32:01
>>283
おちんちんランド大流行

290 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 01:15:24
6000文字クリア…長かった、結局ねちゃったし。
とりあえず報告もとい宣言を終わる。
頑張ろうなー

291 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 02:41:51
がんばれー


292 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 09:38:27
コミケのシューティング島はまだ生き残ってるのでしょうか

293 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 16:43:04
あるよ普通に

294 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 17:03:05
あるだろ普通に

295 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 17:17:59
でも減ってるよな

296 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 18:10:31
そう?
わかんね

297 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 21:21:35
仕方がないので何か投下するか。
自分とこのサークルは姉弟なんだが、他に兄弟姉妹の奴はいるか?
竜騎士も兄弟だよな?


298 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 21:53:39
姉弟でゲーム制作とか憧れるわ。

299 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 22:11:40
どうみても弟が奴隷です

300 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 22:16:02
製作は完全一人だったけど、
テストプレイと売り子を姉に手伝わせた。

301 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 22:18:54
>>299
だがそれがいい

302 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 22:26:27
>>196
>死にもしない

逆に安易に死なせて「感動」を押し売る場合もあるけどなw

303 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 22:57:55
しかもワケの解らん理由で死ぬ。

直腸ガンとかで死ぬ事は無い。

304 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 22:59:03
それ斬新だな。イタダキ

305 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 23:00:25
性器裂傷で

306 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 23:08:27
闘病モノになるぞw

……それはそれでいいんだが、自分、あるいは身近に経験のある人がいるか
半端なく綿密な取材が必要だろうな……。

307 :スペースNo.な-74:2008/02/24(日) 23:55:10
(萌えるor燃える)and 斬新な死因を考えようぜ
と思ったものの、最近はわりといろんなパターンでてるからなかなか思い浮かばん。
とりあえずここ1年くらい見たニュースで見たのを元に、ゲームではねーよってのを適当に挙げてみた

・食中毒で死にました
・冷凍食品の農薬で死にました。
・サウナで気絶して蒸されて死亡、サウナ経営者と裁判で戦う主人公
・登山中にヒロインのみ負傷、下山できないため、ヒロインを残して主人公のみ下山、ヒロイン死亡
・なぜか海岸にヒロインの腕だけが流れてきました
・中国から輸入した冷凍食品の中からヒロインの指輪が出てきました。
・腐女子本棚整理中に転倒、やおい本に埋もれて圧死しました。
・ギター演奏中に感電死しました。
・警官の威嚇射撃の弾丸が落ちてきたところに当たって死にました。
・本編無関係な投身自殺者にあたって死にました。
・酔って帰宅できず路上で寝てしまい凍死しました。
・愛犬の狂犬病でかまれて死にました。
・ダイエットをしすぎて拒食症、栄養失調でしにました。
・本編関係なく、ストーリーに出ないところでいつのまにか死んでました。
・コミケで熱中症で倒れ死にました。

308 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 00:42:30
適当にアレンジして使うがいい

悲惨な死に方のガイドライン
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1198214847/

309 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 00:55:35
こんな死に方もあるのか。
ガイドライン板ってスゲエよなww

310 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 01:27:58
解像度って640×480でいいよな?
今のドット絵800×600に描き直そうとしたら作業量膨大で頭くらくらしてるんだが

311 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 01:39:22
ドット絵かよ。

もしシューティングとかなら320*240でもアリだぞ。

312 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 01:45:40
>>297
はーい、兄弟でーす。
で、弟がプログラム担当だったり。

>>310
主流は800×600ってことになってるけど、無理に大きくする必要はないんでない?
多数派ではないけど、モニタやプレイスタイルによっては800×600はきついっていう人もいるだろうし。


313 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 02:00:44
EeePCだと800x480だもんな
ゲームはやらないだろうけどw

314 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 02:02:17
ゲーム性によるんでない?

315 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 02:03:21
>>310
というか640x480がイケナイなんて聞いたこと無いぞw
好みで800x600にしたいってならともかく、いったい何があったんだ

316 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 02:30:26
>>310
800x600を当倍表示できるモニタなんてほとんどないから
ドット絵だと意味なくないか?

317 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 02:31:27
間違えた
フルスクリーンで等倍表示 ね

318 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 07:31:21
>>312
主流が800x600なのはノベルだけでは?

319 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 09:11:42
ノベルが800x600に移行したのはエロゲの影響だな
XPの基準環境が800x600以上だとかで。

640x480もだいたい問題なく動いてるから
本来なら気にすることでもない。

320 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 09:13:08
ノベル以外だと3Dで解像度選べるとかくらいか。

321 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 12:29:44
>300
自分と一緒だ。
姉にテストプレイと売り子だけやってもらってる。
なんで完璧て言ったゲームの致命的なバグ(おまけでのバグなので自分は気づかんかった)が発見されんだよ。

322 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 15:22:41
意味不

323 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 15:34:43
姉も弟も気付かなかったって事か?

324 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 16:33:17
>>321みたいな日本語が不自由な人でも
ゲームを作れるんですね

325 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 16:34:37
特別存在
る。

326 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 16:36:24
オマケ部分だから気付かない、なんて言い訳は他人である姉が言うべきで、
作った本人がオマケの存在に気付かないのは論理的に有り得んし
知っていながらテストしてないとかテキトーに流してしまったなら自業自得。
俺らに対して「姉はともかく自分が気付ける訳ない」だの姉に対して
「ねーちゃん完璧だって言ったじゃねーか」だの、言う筋合いじゃないな。
姉がオマケ部分作ったなら話は別だが自分でテストと売り子だけって
書いてある以上それはないしな。

よってイミフ

327 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 16:39:17
それは可能だわ
俺日本語つーか文章駄目駄目だから文字は一切書いてない。マニュアルも友人に書いてもらったくらい。
ひたすらにとプログラムとドット絵、モデリングだけでもどうにかなるもんだ

328 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 16:40:17
要は、完璧だと自負しておきながら
おまけ部分のテストを怠ったがために致命的なバグが出た。
姉ちゃんなんでそんなの見つけられるんだよ!
か?

自業自得じゃねーか!

329 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 16:42:05
ワロス

330 :スペースNo.な-74:2008/02/25(月) 19:46:30
自分でテストすると、どうしても見逃してしまうことはあるよな。

331 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 01:26:54
最近絵描いてなかったから知らなかったが、saiが正式版になったんだな。
買おうにもクレカ無いから買えないぜ……
なんかいいフリーソフトは知らないだろうか?
ペンタブについてきたペインターとエレメンツはあるけど操作性が肌に合わない。
特にペインター。エレメンツは加工に使ってるけど、あっちは何が何やら……

332 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 01:32:47
クレカはあるが、なんかああいう個人でやってるよく判らんとこのモノを
オンラインでクレカで買う気がしない

333 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 01:35:37
コミケで売ってくれれば良いのにw

334 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 02:00:01
コンビニ決済で買うといい

335 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 02:05:35
コンビニ決済なんてないやん

336 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 02:16:12
>>331
素直に無料で欲しいっていいなよ

337 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 03:49:47
コンビニ決済はあと数週間でうまくすればくるらしいよ
クレカ持ってないから楽しみにしてるところ

338 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 05:48:59
線画をコミスタ、塗りがフォトショでいいかな。

339 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 08:09:24
クレカとか略す奴ってなんなの?
馬鹿なの?

340 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 08:26:16
普通言わんけど、そこまで過剰反応するのも珍しくないか?

341 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 08:38:50
クレタコラ

342 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 09:11:44
ラミカもあるからクレカも有りじゃねぇの?

343 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 12:31:44
クレカはよく聞くけど。

344 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 12:54:13
相変わらずどうでも良いネタの議論に花咲くおまいら大好き

345 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 13:33:43
テレカのラミカをクレカで誰かクレンカ?

346 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 14:11:53
NOといえる日本

347 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 14:28:37
にゃ〜んといえるスレ

348 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 16:53:32
お兄ちゃん大好きといえる妹がほしい

349 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:03:59
ちょっと質問です。

自分、ノベルゲー作ってるんですけど、
シナリオとスクリプトが大体終わったので、
セミプロな方に立ち絵の外注(6キャラぐらい)をお願いしようかと思ってます。

この手の絵師さんの相場ってどのぐらいなんでしょうか?

350 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:17:02
>>349
表情差分の数
1キャラの立ち絵のパターン

少なくともこれぐらいはkwsk書かないと見積もれないのでは?
たぶん塗りまで含めてだよね

351 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:22:55
相場の話題になると荒れるからな。

352 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:28:48
いつも自称絵師が出てきて煽りまくるんだよね。

353 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:30:42
こんばんは。自称絵師です。
>>349くらいのなら6妹くらいが相場ですね。
ん? 妹なんていない?
それじゃあお話になりません。

354 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:34:41
書き込んだ絵なら六万、雑な絵なら六千

355 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:35:16
言っておくが、俺は萌え絵の女の子しか描けんぞ

356 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:47:18
>>350
すみません、もう少し詳しく書くべきでした。

表情差分パターンは六程度。(喜怒哀楽に少し足して)
立ち絵パターンは基本一種類。(多くても二つ)

で、塗りを含めてお願いするという形を考えています。

一応、メインキャラが4人ほどなので、それ以外のキャラは表情差分が三つぐらいでもいいかなと考えています。
予算は十万ちょっとまで出せる予定です。

357 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:53:26
外注ってそんなするんだな・・・
いったいどんなところに頼むだ?個人?会社?

358 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:55:30
10万出せれば充分なんじゃね?

359 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:55:33
その内容で10万だったら受けたい人かなりいると思うよ。

360 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 20:59:44
好きな絵師のサイトまわってみ。
そしたら仕事募集とか書いてあるところがあるから、
そういうとこに、仕事内容送りつけたら、向こうが必要な
金提示してくる。
あとはそこから取捨選択

361 :349:2008/02/26(火) 21:00:05
>>357
今のところ個人の方に頼もうかと考えてます。
同人活動している絵師さんやイラストレーターさんなど。

同人系ゲームの外注を請け負ってくれる会社があるなら、考えてみたいですけれど…。

362 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 21:01:29
1キャラ1万で十分だろ

363 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 21:42:42
外注ってもはや同人ではないな。個人の自由だから全く問題ないけど。

364 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 22:07:33
金払ってでも自分の妄想を具現化しようなんて贅沢な趣味だな

365 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 22:07:51
絵がヘボイ俺的にはいい絵をつけたいわけですよ
企業に頼む機は無いが

366 :スペースNo.な-74:2008/02/26(火) 22:43:28
立ち絵は安いから、気に入った絵師に値段聞いてみろ。

367 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 00:48:08
俺もおにゃのこしか描けんのよね。
ちょっと銀英伝の全キャラ描いて修行してくる

368 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 01:09:24
可愛いおにゃのこが描ける人は羨ましい。
俺はどっちかっつーとオヤジの方が描き易い。

かわいいキャラはパーツが正確に描けないとダメだが
ゆがみまくってもオヤジはオヤジだからな。

369 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 01:39:04
俺は自分のおにゃのこの絵が世界一好きなんで
いろいろと夢がひろがりんぐ

370 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 01:45:38
自分の絵で切ない気分になれるぞ?

371 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 01:49:10
自分の絵で余裕で抜ける

372 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 01:50:55
かわいい女の子しか描けない人は腐るほどいるけど
カッコイイオヤジって、本当に絵の上手いひとじゃないと描けないよな

373 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 07:53:11
>>372
オヤジだけじゃなくオバハンや老人もね。
美少女や美少年は描けるけどそれ以外は描けない奴って本当に多い。

あとオリジナルなはずが二次にしか見えない猿真似絵描きも多いよー。

モンスターやメカまでかっこよく描ける奴は希少。

374 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 12:24:07
フリフロの人が商業で世界樹の漫画始めてたが、あぁモンスターは苦手なんだなと思った。
いや俺のがよっぽどひどいけれど。メカよりモンスターは遥かにむずい

375 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 12:31:09
クリーチャー系やメカはまったく別の分野だと思うw

376 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 12:31:56
モンスターを描くには
基本的な動物類が描けて
かつ
想像力と独特のセンスがいるよぅ。

メカもある程度工学系の知識がないと難しいね。

377 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 12:45:51
2ちゃんのゲーム作る系スレ見てると
美少女絵すらヘタレな奴多い。
あんなスキルでよく晒して参入出来るなあと思う。

378 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 12:53:41
一人やら二人の人数で、絵のクォリティまでもを気にしてどうするんだ?
まあ、ノベル系なら分からんでもないが。

379 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 12:55:50
>>378
何作ってるの?

380 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 13:03:58
基本的に絵が良くて話が悪いか、話が良くて絵が悪いかのどっちかだな
天は二物を与えず

381 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 13:10:10
両方中途半端な私はどうすればいいですか先生!

382 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 13:18:19
自分の好きなものを作れば良い

383 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 13:18:48
例え良い話が書けても全てのジャンルを網羅できるわけでもないから
これは無いなという様なジャンルで頑張ればいい

ファンタジー書いてる人はファンタジーしか書けない。

384 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 13:24:49
あまりにもありえないジャンル書いて他人の興味を引かない。かつ、話もよくない。
――これでは相手にもされません。

385 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 13:29:52
ベクターでノベル系といったら、ほとんど学園物かファンタジー
理由は作るのが最も簡単なジャンルだから
作る人がいないだけで他のジャンルの人気がないわけではないんじゃ

386 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 13:57:52
>>379
アクションゲーム。

387 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 14:02:51
>>385
>作る人がいないだけで他のジャンルの人気がないわけではないんじゃ

多分、完成率が異常なまでに低いだけで、作ってる人は少なくない。

388 :387:2008/02/27(水) 14:21:04
>>387
>>385をよく見たらノベル限定やね。脊椎レス スマソ。

他ジャンルはネタが作りづらいんじゃね?
みんな、あんまし本とか読まないみたいだから、
自分の経験だけしかネタにならんのじゃね?
パクリで良いんだよ。プロじゃないんだし。

389 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 15:26:54
なるほど…
だから大半の人が経験してる学校生活と魔王退治が題材になると

390 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 15:36:32
魔王退治か・・・確かにオレも経験したな。
ドラクエで・・・。

391 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 15:40:40
お手本が沢山存在するって事だね

立ち絵に10万か…
よく分からんが、よほど自信がある作品じゃないなら、トラブルにしかならんので止めとけ…
と言いたいようなどうでもいいような…

まずダミーデータで作品を仕上げる
ダミーデータはWebでちょっぱれはOK
で、出来上がったものを、絵を描ける知り合いに見せる > 仲間に引き込む
じゃだめなん?

とか、一人二人スレで言う事じゃないかw

392 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 16:19:08
そうね、先に完成させておいてからのほうが頼みやすいし
頼まれる側としてもほぼ無駄にならないのが判るから話がスムーズだろう

393 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 16:26:38
>>349
いくら金払うっていっても
いきなりの依頼は信用が出来ないから嫌がるかもしれん。
少しは交流した方がいいかもよ。

依頼して絵は渡したけど逃げられた!なんて可能性もあるし。

394 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 16:58:11
プロだけど、セミプロなら一枚1万〜1.5万くらいでできると思う。
そこそこプロ活動してて名の通ってる人なら
十万じゃ二枚くらいが関の山。

395 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 17:12:38
イベント絵ならともかく立ち絵だぞ?

396 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 17:12:55
うちのゲームは女キャラおまけだから、男描ける人がいいんだけど
最近じゃカッコイイ男描ける人全然居ないしな
やっぱ自力で描くしかないな

397 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 17:22:04
劇的にスレ違いですまないが
竜騎士は今でもコミケには来てるのか?

398 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 17:22:50
ガリ一丁!

399 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 17:49:54
もちろん立ち絵の話だ。
線画(キャラデザ込み・買い切りとして)2.5万、塗り1.5万で考えてある。
趣味でやってる人には高いかもしらんが
別にふっかけてるわけではなくて標準的な額だと思う。

もちろん商業ベースの話だし、
プロでも仕事にがつがつしてるヤツならもっと安いだろう。

ただほんとにピンキリだな。
携帯ゲーとかだと一枚一万しないとこで買ってるとこも多いし。

400 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 18:16:51
はいはい、頑張ってね。

401 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 18:25:22
少なくとも標準ではないな
まあいいけどね。
レスいらんから。

402 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 19:10:33
自分基準の話を標準的と考えてしまう人は視野が狭すぎると思う

403 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 19:32:46
ソースが無い限りどっちもどっちだ。

404 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 21:07:00
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   
  〜(,,uuノ

405 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 21:10:20
上げ足とるなよ、基本だけどさ
矛盾するけどピンキリだとも言ってるじゃん
あと自分は我慢できずに言いたいこと言ってるのに
レスいらんって、どんだけー

とまあどう見ても本人なのに、実際違うのが2chの
面白いところ

ああ、シナリオ面白かった俺がタダで描いたるよ
面白かったらね

406 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 21:16:42
お前の話が何の参考にもならないのはもう分かったから…

407 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 21:23:03
妙な流れ

408 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 21:29:38
大人の広い心で平和に行こうぜい

409 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 21:36:56
このほのぼの野郎が!

410 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 21:41:38
にゃ〜ん

411 :スペースNo.な-74:2008/02/27(水) 23:13:06
やっぱり来たな、こいつ。
>>394=>>399

412 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 00:11:55
>>411
あーいつもの人だな、と。

413 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 00:29:21
話の流れ切って悪いが、携帯電話向けゲームって勝手に作って配信できるようなシステムとかある?
どっかのサイトがアマチュアのゲームを扱ってるとかさ。

仕事で携帯アプリ書くのに嫌気がさしてきたから、携帯で同人出したいんだが。

414 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 00:45:03
ある。どこかは覚えてないけど。多分たくさんある。
実際フリーで配布してるゲームを紹介してる。どういうシステムかは知らないけどね。
ドコモかソフトバンクは可能。auは無理だと思ったほうがいいらしい。
フリーは可能だろうけど料金とる場合は分からないな。
レミュ金辺りで有名な犬と猫はやってるけど。

415 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 00:49:18
ドコモも金とるのはムリじゃなかったっけ?
vodaは個人で販売がいけたような記憶があるが、ソフトバンクになってからどうなのやら。

416 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 01:09:30
いや、可能だったように思う

417 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 03:42:25
どっちなんだwww

418 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 07:01:20
ないあるよ

419 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 09:51:00
なんつーか仕事でもやってたんなら自分で調べろよと思わなくもない。
現実的な答えとしてはノーだろ。
基本的に勝手アプリ・サイト作者が収入得る方法は広告以外にはない。

420 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 10:32:12
vectorのやつで有償アプリとかってなかったか?

421 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 12:21:23
>>377
作品を作る上で絵が下手でもいいじゃん。同人ってのは
「」
である方がいいと思う。まぁ>>377
「よくその程度の絵を晒せるな(プゲラ」
じゃなくて
「よくその程度の絵を晒せるな(恥ずかしくて俺には無理だ」
って意味だろうけれども。

422 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 12:32:18
DoCoMoは勝手アプリ作れるよ。jarとjam設置できるサイトが用意できるなら配布できる。
auは無理。クァルコム社に配信のお願いをしてくだしあ

423 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 14:22:56
一人で制作している人で、スタッフロールの見栄えを良くするために
シナリオ、絵、スクリプト等を別名儀にしている人います?
そんな考えは変かな?

424 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 14:24:35
ユーザーはどーせスタッフロールなんて見ないんだからテキトーでいいと思う。

425 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 14:26:45
映画のCM並みに速攻で流そうぜ

426 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 14:31:02
全部自分の名前でかまわないんじゃないか…?
別にカッコ悪いとか思わないな…
むしろ一人で作ってたらsugeeと思う

427 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 14:38:30
例え同人でも、複数でやってるなら、ちゃんと権利関係を明確にしないと駄目でしょ
絵を描く人は絵に対して著作権があるし、文章は原作に関する権利を持ってる

428 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 14:41:07
一見正論だが落ち着いたほうがいい

429 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 14:44:32
いや、名義バラバラなら権利もバラバラだし

430 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 14:46:07
全部俺だけどあまりにもさびしかったんでテストプレイヤーに了承えてテストプレイの所に名前つらつら書きまくった。
それでもロールするほどスタッフいないから一枚絵に並べて終了だけど。

431 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 14:46:32
名義違っても同一人物だぞ?


432 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 15:01:27
何の意味もないな。

433 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 15:15:06
音楽も絵も本当に全部一人でやったんなら
なぜそのことに誇りをもたないのだ

434 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 15:15:07
>>423
俺は全部、俺、俺、俺でながしたな
他ゲーでスクリプト流用するつもりだったから作り直すのめんどくさかったし

435 :423:2008/02/28(木) 16:18:30
どうせ本名でないし、色川武大やビートたけしのように、仕事内容によって
別名儀にしようかと思ったけど、変っぽいね。
ちと考えてみます。
レスありがとう

436 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 16:47:54
>>424
名前まではちゃんと読まないが見てるよ。
一種の達成感だから。

437 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 16:56:34
そもそもロールさせる必要がないので
readme.txtに書いてるよ

438 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 18:30:02
23個、ペンネームを持ってるおいらが来ましたよ?

シナリオ、プログラム、絵、塗り、音楽、SE、デバッグ
全て違うペンネームを入れている。

馬鹿馬鹿しいが「これも遊びだ」と思えば恥ずかしくも無い。

439 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 18:33:13
そうか、一見23人サークルに見えるんだなあ……

440 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 19:12:29
一人作ってる以上、クォリティはそれなりなわけでして、
それを数人で作ってるように見せかけると
そんなに人数いてもこの程度かよと思われる恐れがあるわけでして……。

441 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 19:17:40
君はそろそろ作業を開始するんだ


442 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 19:18:25
商業モノだってbeatmaniaなら一人11人名義だってある。
dj TAKA
TAKA
DJ AMURO
DJ SETUP
Lion Musashi
OutPhase
石川タカユキ
ジャスティス
Risk Junk
colors


443 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 19:22:31
大抵の場合、多名義ってばればれだと思うが。
それこそ遊びだと買う方も分かってるよ。

444 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 19:24:53
OutPhaseはユニット名だろjk


とだけレスして顎をスルーするのがかっこいいかなと思ったけど自重できませんでした><

445 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 19:29:16
TaQかえってこねぇかなぁ

446 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 20:39:32
多名義のやり方として、
10つのうちの6つは同じ名前にして
音楽とかデバッグは他の名前にしてみる。

そうすると若干リアル。



447 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 20:54:48
デバッグとか架空スタッフいれたらまずい?

448 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 21:12:11
>>413
今更だがAUはオープンアプリで作れるぞ。配布も自由に出来る。
課金は出来ないが。

>>447
いいんじゃね?
俺はテストプレイ予定者をとりあえずデバッガーに入れたぞ。
結局何人かしかデバッグやってないけどそのまま。

449 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 21:54:08
テストプレイヤーを捏造してトモダチがいないのをごまかします。

450 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 22:07:48
つーか同人で外注とか
もはや”同人”じゃなくね?


451 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 22:11:58
>>450

452 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 22:19:10
>450
今更何を言ってるんだね?

453 :スペースNo.な-74:2008/02/28(木) 22:20:16
まさに今更ww

454 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:12:58
>>452
>>453

そうか今更なのかw

455 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:15:49
最近ここに来たのか?

456 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:16:21
だから日本でもインディーズゲームと呼ぼうという話に
同人って枠はもう足枷だろ、ぶっちゃけ。

457 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:22:47
お前は何を言ってるんだ

458 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:26:16
いや、言った通りだが。何か異議でも

459 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:28:23
同人手言葉を勝手に定義付けてるようだが
別に足かせでもなんでもないから。
意味わかんね。

460 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:35:51
仕事以外で絵を描く人は全部同人みたいに纏めて考える奴が多いんだろ

461 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:46:35
ってゆーかそんなこといってると買った素材集使ったら同人じゃない
印刷所使ったら同人じゃないって話になるだろ…

462 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:51:37
なんな斜め上の読解力だな、自作の物を売る≠同人だろ

463 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:54:46
意味判らん

464 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 00:59:17
なんか荒れかけてるな
よ、よし、ここらでスレの流れを元に戻そうじゃないか







  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡


465 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 01:00:56
    |┃三   人
    |┃   (_ )
    |┃ ≡ (__)
____.|ミ\__(  ^ω^)   <荒れてると聞いて来ました
    |┃=__    \
    |┃ ≡ )  人 \

466 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 01:02:34
死ね屑が

467 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 01:08:22
いつのまにかオンライン申し込みのサークルカットの
差し替え期限が過ぎていた件について

468 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 01:15:26
申し込みはしたんだろ?
したならいいじゃないか、そのまま突っ走れ
カット白紙同然だったり、申し込み終えないままだったなら……お気の毒

469 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 01:25:28
もう見たくない昔描いた絵をはっつけちゃったんだよねorz

470 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 01:26:57
そ、それはなかなか厳しいな……

471 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 01:36:03
まあカタログは自分では見ないから忘れることにするw

472 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 07:17:58
よし、定期的にサークルカットの話でもしようぜ。

473 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 10:09:16
みんな自分の日頃のストレスのはけ口にしてるだけだろ
同じ日本人としてこのような陰湿な国民性は本当に嫌になる

474 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 10:43:41
何の話だ?

サークルカットはギリギリ間に合った。
が、前作のイラスト利用しただけorz

475 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 10:50:14
孤独な制作作業の合間にある、ささやかなうるおいです。

476 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 20:17:37
>>473
どうした?何かあったのか?
辛いことがあって何もかもが陰湿に見えてるんかい?

477 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 20:26:44
ほっといてくれよ!

478 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 21:47:49
>>476
お前も陰湿だな

479 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 23:03:37
陰湿同士なかよくやろうぜ

480 :スペースNo.な-74:2008/02/29(金) 23:26:17
ちくしょう総武線が遅れてやがる

481 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 00:03:13
「一人で同人ゲームを作っている」なんて聞いたら、
一般人からの視点では陰湿なイメージを持つだろうなw
陰湿が国民性だなんて言って周りを巻き込むなよw

482 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 00:15:28
夏までに小さいゲームでもいいから作りたいわ。
ノベルゲーじゃない、ちゃんとした「ゲーム」と呼べるもの。


何のツールやら何やら使えばいいのかわからんがwwww

483 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 00:18:37
>>482
GameMaker

484 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 01:45:03
お前らとトモダチになりたい
そしてお前らと俺の性根を叩きなおしてやりたい

485 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 01:53:07
貴様の攻撃など蚊が刺したほどにも感じぬわ

486 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 01:58:39
だな。
脳内妹でさえオレ様の性根を叩き直せないというのに・・・。

487 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 02:24:42
性の根か、まるで男根だな

488 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 03:39:32
お前らちゃんとゲーム作れw
いや集うスレだからいいのか

489 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 12:35:02
ゲームならちゃんとこのスレを見る合間に作ってるから大丈夫

490 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 12:37:10
合間かよw

491 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 13:26:05
>>489
志村ー!!逆!逆!

492 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 14:57:59
このスレこそ漢の主戦場さ!

493 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 17:59:06
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)   許せんじょう
  〜(,,uuノ

494 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 18:55:22
寒いです! ここ とても寒いです!

495 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 22:05:29
おれが温めてやんよ

496 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 22:20:33
ああ……495の中……あったかいよぅ……。

497 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 23:15:18
何この流れw

498 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 23:20:22
やめてくれよ。
そういうのは。

499 :スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 23:45:38
すまんこ

500 :スペースNo.な-74:2008/03/02(日) 05:29:41
500ゲト

501 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 05:49:00
このスレは日曜はレスないよね

502 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 09:46:03
そんなスレで愚痴らせてください。すまん。
不愉快だったらスルーして下さいorz

自分今二人でノベルゲー作ってるんだけど、相方が全くやる気NEEEEE
話し合いでは盛り上がってくれるんだけど、いざ
「○日までに○○提出って締め切り設けよう」っていうと途端にテンション下がる。
「いや、各々自分のペースで好きに作れば良いんじゃね?」ってお前……
最初に取り決めた締め切りもブチりっぱなし。話し合いにも遅刻。
刺激を受けあいたいと思ってコンビ組んでやってるのに、
こんなんじゃ正直やる気無くなってきた
本当、一人で自己満足に導かれるままやってたほうがいいかも。

今日は休みだし、シナリオ進むと良いな……

503 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 10:11:57
>>502
多分完成しないから、その企画は友人関係維持のアリバイ作業だけで済ませて、
自分だけでゼロから一人でゲーム作り始めればいいと思うよ。

504 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 10:19:21
製作スタンスの不一致だなぁ。
あくまでゲームを作りたい相談者と、
ゲームを作っているという雰囲気に酔いたい相方。
だから興ざめなことをすると引かれる。

やる気の無い相方が絵師で、自分の絵が画面で動いているのを見せたら俄然やる気を出したというレスが結構前のスレにあったような気がする。
とりあえず相方の妄想を爆発させられるように、自分の作業を進めてみたらどうだろう。
それでもやらないなら、新しい伴侶を探すか、ひとりでやるのをお勧めする。
やる気を擦り減らされるのは辛いよ。

505 :502:2008/03/03(月) 10:59:39
>>503
そうですね、別で作業を進めておいた方がいいかもしれません(´・ω・`)
とりあえず関係がこじれると…なので、手は付けていこうと思います。

>>504
やる気があるのか無いのか分からないんですよね>相方
ちょこちょこ絵は描いてきてくれてるから、
締め切り制を嫌がるのは本当に忙しいだけなのかなんなのか。

アドバイスの通り、自分は自分の仕事をとりあえず進めてみようと思います。
それでやる気を出してくれなければ、そっちはペースダウンさせて、
一人で進めていた方に作業の重きを置くと……。
本当、やる気をそがれるのはちょっと辛いです。

あんまり雑談は駄目ですよね。愚痴に付き合ってくださってありがとうございました!
なんか本気で涙でそうですwww頑張ります。

506 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 11:07:14
>211
ヒント
ドキッ!女だらけ〇水泳大会

507 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 13:20:25
絵を描いた後にプログラムとかくとか
プログラムかいたあとに絵を描くとか、

スイッチが切り替わらないっていうか
同じ日にやるのはつらいorz
でも時間なくなってきたら出来ないとなんだよね・・・ゴクリ

508 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 15:37:11
スイッチ切り替えは確かにあるねぇ

製作がはかどってる時に他のことをやるより
ひとつの作業をやっててどん詰まったりダレた時に
他のことをやるといいかもだぜ。気分転換になる

俺はコーディングで詰まったら絵や音作ってる

509 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 21:13:11
俺の場合絵や音楽は切り替えできるがプログラムはダメだな
ずーっと考えこんじまう。

510 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 21:43:38
プログラム作業→フォトショップの作業みたいな、PC→PCなら簡単に切り替えられるけど、
PC→紙に向かって書く絵、つーのは切り替え出来ないな。

511 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 21:55:44
絵も音楽も全部PC上で済ますからそれは問題ないぜ

512 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 21:55:56
下絵を描いてある間にパソコン立ち上げて、立ち上がったら
スキャニングしてフォトショップ。塗り終了後にプログラムに
その絵を反映させて、そのままプログラム作業。

なんてな。

513 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 21:56:28
>505
ここは見ての通り雑談スレなんだぜ

514 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 23:01:32
コンパイル作業中にフォトショップで画像加工とかするな。
デュアルコア万歳

515 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 23:49:50
PC2台あればそんなの関係ないぜ

516 :スペースNo.な-74:2008/03/03(月) 23:58:26
俺もPCは複数台あるけど、切り替えが結構めんどくさいんだよな
さすがに液晶モニタを4つも買う気はしないぜ。

と思ったが、CG用のモニタじゃないなら安モンのWUXGAでも買ってくれば
良いのではと書きながら思った。

517 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 00:05:24
3台あるけど使えるスペックの1台だけだな
VNCで遠隔操作はできてもとろすぎて何の役も立たないという
ただのバックアップ用になっている

518 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 00:25:24
モニタ+キーボード+マウスの切り替え器は便利だよ
俺はPC2台とモニタ2台。キーボードとマウスを切り替え器で共有。
ショートカットキー(SHIFT+CTRL+ALT  数字)で切り替えできる

519 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 00:26:12
sage忘れた…スマソ

520 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 00:45:26
8コアが手ごろになったときに買い換えたい
今年4コアが価格落ちてくるとして、8コアは来年末か2年後か

521 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 00:46:46
噂のオタクコアか。

522 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 02:21:10
マルチモニタにするか切り替えで2台にするかは好みで分かれるところかもな

523 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 02:22:35
8コアってw
すごい時代になってきたもんだ…

524 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 02:35:32
コアより64bit化が先だろ・・・メモリどうすんだこれ

525 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 02:54:29
切替は何となくモニタに負担かけそうな気がするんで狭い部屋でもマルチにしてるよ。
一度、モニタのバックライトが付かなくなってビビッタ時があるから。

526 :516:2008/03/04(火) 03:00:09
>>518
あー俺はUSB切り替え機にキーボードとマウス繋いでて
モニタは2台とも2系統DVI入力があるから、近いことはやってるんだけど
一発で出来ないのとラグがあるのでやっぱりめんどうなんだよねw

ショートカットで出来るのはいいかもなあ…。
モニタ切り替えもDVIなら画質劣化は心配ないしね。

でも理想はPC1台ごとにモニタほしいよw
ノパソもあるんだが画面小さいしなー…。

527 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 19:39:42
だれか>>521にツッコンであげて!

528 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 20:22:44
ハード面はさっぱりだ……
ソフトは結構揃えてるんだけどなあ
そのくせスペックなんか気にしたことがなかった
動けばいい程度で

制作するものとしてはハードも勉強しておくべきなのか

529 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 21:28:45
サポートとか考えるとそうなるな。

530 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 21:28:51
いや、動けばいいよ。
つかむしろ平均より下くらいのスペックで動くことは重要。

531 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 22:49:06
おまいら、スランプの時どうしてる?
最近、ずっとやる気の「や」の字も出てこない。

532 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 22:50:50
>>526
うむ確かに。俺はPC1台に液晶1台だな
キーボードとマウスは机上占有面積がデカイので共有してる

533 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 22:53:46
スマンかぶった
>>531
余暇に映画を見に行ったり小説読んだり猫と戯れたり
普通に遊びまくってるとイマジネーションが回復するぜ

534 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 22:56:26
>533
なるほどな。
すんなり、遊んじまった方がいいかもしれんな。

535 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 23:21:26
>>530
そうそう、サポートなんだが、お前らはどうやって確認してる?

536 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 23:36:09
へぼいノートPCを持ってる友達に動作確認してもらってる
一昔前のインテルのオンボグラフィックスチップで動けば
とりあえずは安心していいと思う

537 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 23:57:08
>>536
なるほどなー
ノベルゲーは軽いからまだマシな方だな

538 :スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 23:58:38
普段ゲームやらない友人のPCでテストプレイ。
ゲームやってる奴だと変に高スペックだったりするからテストにならんw

539 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 01:43:54
XP3台、20001台、98SE1台で一通りプレイとほったらかしをやっている。
これがうまく終われば、ネットカフェ2軒ぐらいでチェック。

540 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 10:33:10
動作確認はするけどサポートはしてないな
サポートすると明言してないが、正解か

541 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 15:38:50
サポートもできればいいが、それよりも免責をできる限り多めに書いておく。

542 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 17:00:00
にゃあ!

543 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 18:02:57
同人で免責とかかかにゃならん時代か
動かなくても知らんとはもはや言えんのだな

544 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:02:45
むしろ動かなくても知りませんよとハッキリ書けばいいんじゃね。

545 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:03:49
>539
一瞬二万一台に見えて嘘付けと思った。

そろそろパソコン買い換えたいけど金ない。

546 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:05:13
PC買う金くらいなんとかしろよ

547 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:07:47
今、五万ぐらいで買えちゃうもんなあ。

548 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:09:35
PCゲー作るのにPC買い換える金すらないってのはどうかと

549 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:19:37
フォトショを最新版にしたい。DTM環境もそろそろ変えたい。初音ミクも使ってみたい。
しかしスペックもOSも必須環境に届かない。
というわけで総取り替えになるんだが……最低20万はかかる。無理。
新作が売れたら……新作が売れたら……と思いつつはや2年。
僕の芽が出る日は来るんだろうか。
18禁作ったら売れるのか?


550 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:21:11
そもそも、同人で設けようって事から考えを改めろ


551 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:23:47
つーか金儲けは勝手だがそれをあてにすると身を滅ぼすぞw

552 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:24:45
どうやったら儲けられるかって考えるのも楽しいよ

553 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:29:15
20万くらいなんとかしろよ。
一人暮らしの学生でもがっつりバイトすりゃ2〜3ヶ月で貯まるだろ。
つかフォトショCS3なんて贅沢せんでSAIとかにしとけ。


554 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:33:54
金ないからフリーソフトで細々と作ってる

555 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:36:54
正直フリーソフトだけで開発環境整うよな。作ってるものにもよるが。

556 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:37:47
PCだけの値段ならDAWとかフォトショCS3が普通に動くクラスでも20万も行かないってばよ

557 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:39:40
VC++はタダだし、GIMPはタダだし、メタセコもタダだし。Cherryもただだし。
最近は恵まれすぎだぜこんちくしょー

558 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:43:21
>>556
フォトショップのUG+DTMソフトにMIDIキーボード +初音+PCでしょ

559 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 19:55:05
一気にそろえなくとも、まずPCだけでも変えれば快適になるだろうに。

560 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 20:37:55
ぶっちゃけGIMP使うくらいならSAI買う

561 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 20:44:14
その辺は人によるだろ。

562 :スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 22:08:59
ハード買うといろいろバンドルされてたりで
それでも結構なんとかなっちまうし
足りないのはフリーウェア探せば結構あるしで
最近は選り好みしないとソフトに全然金かからんのな

むしろ下手に金かけると無駄金になってショックだw

563 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 00:01:00
たまにはopenCanvasのことも思い出してあげてください。

564 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 00:17:30
形から入るタイプなんだろう。
どうせ買うなら…って高いのばっかリストアップしてる奴。
安物買いの銭失いってのは、アナログなら兎も角デジタルだと必ずしも真ならず。

565 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 00:35:08
えー、クリエイティブスイーツ(笑)いいよ。
やっぱプロが使ってる品は便利な機能が豊富だし、チュートリアルも多いし。

一人で作るんだからカネよりも時間が重要だと思うが。

566 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 00:42:53
今までの流れをみると、ゲームもそうなんだろうなっと悲しくなるね

567 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 00:45:28
DAWなんかは最初はバンドル品で十分だよ


568 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 00:46:10
>>566
何が「そう」なのか判らんのだが。

569 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 00:53:45
>>566
何の話?

570 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 00:54:11
音ってまず何から手を付けたらいいの?
ちょっと前、興味が出て色々DTM関連の記事を見てみたんだけど
機材とかソフトとか何をどうすればいいのか、DAWって何? みたいな
今の時代はもうMIDIとかじゃないのか

571 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 01:03:22
今もMI

572 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 01:04:50
ミスった
今もMIDIは現役だよ
パソコンさえあれば誰でもすぐ始められる

573 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 01:05:02
<昨今のDTMに最低限必要なもの>
・パソコン
・MIDI音源 最近は優秀なソフトウェア音源もあるよ
・DAWソフト MIDI編集+オーディオ録音・編集機能を持つソフト 価格も機能もピンキリ
<あると嬉しいもの>
・MIDIキーボード 特に鍵盤演奏の経験があれば色々便利
・外部録音機器 ノイズが気になるようであれば スタンドアロンで録音できるとさらに便利
・マイク
・ヘッドホン
・ボーカロイド
<あったらすごいもの>
・防音室

574 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 01:20:53
>>568-569
たぶんだが、566は「高いパッケージなんか買う必要ないよ! フリーで充分!」
というのを「有料ゲームなんか買う必要ないよ! フリーで充分!」っていう認識で
ゲームにも臨むんだろうな、と勝手に陰鬱になってるんだと思う。

実用品と娯楽品は大体立つところ違うし。
パッケージソフトだって、値段に釣り合う有用さならそりゃ買うさ。
自分もCreativeSuiteはやっぱり値段分の価値はあると思う。
もっとも、2→3のUGの時にアカデミックで買ったから、かなりお得だったんだがな。

575 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 01:37:56
566の翻訳はいいよ
鬱な子はそっとしておいてやるべき

576 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 01:58:55
そうそう

577 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 02:25:51
ここまで俺の自演なw

578 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 02:28:58
今のDTMって初心者に何を薦めていいのかさっぱり判らんな

579 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 02:49:59
俺も作曲やってみようとしたけど
音楽理論とかで挫折したわ……。

楽器とか機材は金さえあれば手に入るし、
演奏技術は練習すれば上がる。
でも作曲の才能だけは簡単に手に入るものじゃないな……。

おとなしく音楽だけフリーのやつでも探すか……。

580 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 03:02:51
音楽理論は才能のない人間のためにあるものなんだぜ

581 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 03:16:47
知ってて損はないが趣味でやる程度では別に知る必要も無い
シナリオ担当が、まず日本語の文法の勉強をしようとするのに近いかな

582 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 08:00:52
自分の作品に合ったオリジナル曲を作れたら楽しいだろうな

583 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 12:12:11
音楽理論ってあれか?
サブドミナントとかその辺か?

584 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 12:26:02
その程度なら大抵の人間は体で分かってることと思うんだが

585 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 12:34:12
文法知らなくても日本語話せるからな

586 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 12:36:02
幅を広げたいと思ったときに
体だけだとよく分からない者もいるのですよ

587 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 13:03:35
どの位のレベルの音楽理論が必要なのかわからん。

588 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 13:43:41
必要ないってば

589 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 14:05:40
コードだって音楽理論だしな。
大なり小なり必要だろ。

基準BPMなしの曲でコードすら無視で、そもそも中途半端に音階上に載らない音、ドとド#の間とか。
そういうの使って無理矢理音楽理論に乗らない曲を作るとかすれば理論なしの曲になるだろうが。

それに和風の曲作るなら和風音階、ファンタジーならケルト音階とやりやすくなるだろ、覚える事に損はない。
覚えたからってそれを絶対使わなきゃいけないってこともないんだし。

590 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 14:39:19
理論があると作るのが「楽」ってだけだからな。

591 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 14:42:48
東方もどきとかみたいに真似ての作曲ならまだしも
理論なしでオリジナルで雰囲気に合わせた音楽作ろうとすると結構辛いぞ


592 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 14:42:49
>>589
いや音楽を始めるにあたって必要か?という話であって
理論関係ない曲を作ろうって話じゃないんだが?

593 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 15:02:59
>>566
市販ゲー買わなくてもフリゲで事足りるってことか?
まぁネトゲに関しては基本無料のネトゲをフリゲとするならそうかもな

594 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 15:04:50
>>573
><昨今のDTMに最低限必要なもの>
>ボーカロイド

な、なんですとー

595 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 15:06:16
>592
スマン、それなら別にいらんわ
最初は画用紙にクレヨンで殴り描くようにピアノでガンガン試してみるのも手だと思う。

もちろん理論を覚えるに越した事は無いが、趣味でやる事を苦痛に感じてまで覚える必要はないと思うし。

596 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 15:51:09
音楽理論って英文法みたいなもんだぞ。

DTM板でも理論要る要らんで論争になるが、「文法を覚えて小説が書けるか?」でFA
もっともまともな小説家は文法くらい軽く学んでるがな。

597 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 16:21:07
音楽理論は不要必要はともかく、
音楽を作るにはどうすればいいか
を考えようよ。

598 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 16:28:56
そんな簡単に言えるほどできたら苦労せんわ

599 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 16:30:30
素材でおk

600 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 16:30:52
鼻歌

601 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 16:34:33
とか言いつつもDTMソフトを買った俺がいる……失敗したかな?

602 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 16:39:27
作曲できないけど作ってみた俺パターン

作りたい曲に似てる曲をまず聴く
それに併せてメロディを鼻歌でもなんでもいいから考える
メロディだけをふりーうぇあでもなんでもいいから突っ込む、4小節区切り。
数パターン考えたらそれらをくっつける
伴奏をコード適当に組み合わせて
ピアノだけならこれでおk

ロックなら適当に8ビート乗っけて、伴奏の変わりにベースを適当に乗っける。
メリハリつけたいところでベースをちょっと変えたりしてよくわからなくなったら完成。

聞かせられるレベルじゃないけど一応作れた。

へたれでもいいから重要なのは完成させる事だと思うんだ。

603 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 17:08:11
買うならまずDAWのバンドルされた安いオーディオI/Fとか
MIDIキーボードがオススメなんだがな。
ソフトは最初はバンドルで十分だよ。

604 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 17:10:17
po---

605 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 21:21:00
>>601
馬鹿野郎!俺なんて買っても封を開けてないぞ!

606 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 22:06:03
そうか

607 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 22:10:10
せんべい

608 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 23:21:16
小説を書くのに日本語の文法はいらないけど、物語の文法は必要だぞ。
音楽も同じ事じゃない?

609 :スペースNo.な-74:2008/03/06(木) 23:32:25
物語の文法の理論を学んでから文章を書くのか?
という話だよ

610 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 00:18:31
全然違うw

611 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 00:25:47
ゲームは心で作るんだよ

612 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 00:28:06
オレは下心のみで作ってる。

613 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 00:36:54
>>612
そういうことは一々口に出して言わなくていい
「俺毎日自分の精子飲んでます」と絶叫しながら
全裸で走り回る変態みたいだ

614 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 00:41:23
僕も一度
自分の下心を否定せずに
欲望のままにゲームを作ってみることにするよ

615 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 00:41:41
他の奴と自分は違うと思われたいだけの、厨二病患者だったらそのままでいい

616 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 00:44:11
見苦しい

617 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 00:45:15
俺は掌でつくってるよ
新庄だよ

618 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 00:47:15
精子は飲むより飲ませたい

619 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:12:35
無駄レスすんなクズ

620 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:22:21
>>619

621 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:23:56
横着すんなハゲ

622 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:30:39
ハゲ、クズと言われて私は落ち込みます。

623 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:32:29
自分が言われて傷付くことを相手に対して言うってか?
浅い知識だなおい、いっぺん死んでこい

624 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:34:08
お前らのカブトガニ並みに
単純な思考回路に僕はもうついていけません

せめて小学生レベルになってから来てください

625 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:35:08
変なのが湧いてるな
何しにきたのやら

626 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:35:54
カブトガニ虐待

627 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:37:53
カブトガニなめんな

628 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 01:40:42
内蔵すらない原始生物くせに生意気だな

629 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 02:03:41
春だなぁ。やれやれ。

630 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 02:39:01
ああもう春房の季節か…
電車が空く以外に良いことねえな

631 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 03:19:13
こんなスレ付き合ってられないにゃん

632 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 07:47:05
春厨も春だなぁ厨も同類

633 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 09:44:20
カブトガニ育成シミュレーション
進化したらゲームオーバー

634 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 10:13:32
>>632
春厨乙

635 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 13:09:28
カブトガニは内臓無いのか。すげー。

636 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 13:11:25
カブトガニの毒・・・というフラッシュを思い出した。

637 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 13:13:12
ここはカブトガニスレです。

638 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 13:32:01
カブトガニはどこかの国ではフツーに食ってるらしいな。

639 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 13:33:08
国内でも山口県では食用に使われてた。

640 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 13:55:02
やっぱカニみたいな味なのかな?

641 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 14:14:09
泥くさそうだなー

642 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 14:47:22
三葉虫みたいなもんだから昆虫に近い

643 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 14:50:37
カブトガニ 味
でググると結構味の感想出てくるな。

644 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 16:03:16
ググってトップに出てきたサイトの
カブトガニが皿にのってる絵はなかなかシュールだ・・・。

645 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 16:05:45
俺の大好きなスレがカブトガニに占領されてるんだが

646 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 16:13:48
スレの流れを軌道修正するのはキミの役目だっ!

647 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 16:27:02
この際、カブトガニも好きになればいいよ。

648 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 16:37:21
カブトガニの血液は医学に必要不可欠なものなんだ、
そう嫌わないでやってくれ。
捕獲したカブトガニに献血してもらって
また海に返す事業が何年もカナダで続いてるぞ。

春ですね。
暖かくなったとたんに声かけ事案が発生ですよ。
男の子だからって安心は禁物だぜフゥハハー

649 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 16:40:22
>648
ネタかと思ったけど気になったからググったらマジかよ
すげぇなカブトガニ、これからは嫌ったりしないよカブトガニ

春だからな……頭の中も春になってくるのかな

650 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 16:55:52
医学に貢献するカブトガニカッコヨス

651 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 16:59:10
お前らだって、白い液体を抽出するのに貢献してるじゃないか。

652 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 16:59:51
ティッシュにくるまれてゴミと化してますorz

653 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 17:11:37
話を戻すとつまり、このスレの住民はカブトガニ並みにすばらしいということでおkか

654 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 17:59:25
俺はカブトガニを超えてやるぜ

655 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 18:42:07
白い液体だけじゃなく、茶色い液体も抽出するぜ!

656 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 19:41:50
カブトガニのオスの群れのなかにメスを放り込むと
オスカブトガニ同士が殺し会うそうです

657 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 20:05:50
なんというカブトガニスレ

658 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 20:19:02
ガニスレ

659 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 21:42:46
ガニメデ

660 :スペースNo.な-74:2008/03/07(金) 23:02:08
一人やら二人でカブトガニを研究する人々が集うスレ35

661 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 01:52:45
カブトぬこ

662 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 08:19:56
脳内カブトガニ

663 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 10:47:42
いずれ沸くだろうなと思っていたらやっぱり沸いた。
素材提供者の多いSNSに、自称企画屋。
・シナリオライター:1〜2名
・絵師(原画CG/背景CG):立ち絵4・5名/他若干名
・音楽クリエイター:若干名
・PGアシスタント:1名(汎用エンジン使用)
お前は何ができるんだよと問い詰めたい。小一時間。

と思っていたら、本人はPG/Scriptができるんだってさ。
色眼鏡かけてみていた。スマンカッタ
以前別の企画で電波飛ばすバカが沸いたせいなんだよ
くそぅ お行儀の悪い空気読めない子なんか
一生脳内ヒーロー&欝の私だれにも理解されなくて可愛そう病にかかっていやがれ!


664 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 10:56:40
・・・誤爆だよな?

665 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 11:46:25
別に、クチだけ出して他全部まる投げだから
製作人数が1〜2人で済んでるってわけじゃないぞ、このスレの連中はw

666 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 12:28:42
見て回ってるスレで誤爆が多い今日この頃

667 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 12:37:01
>>665
絵も曲もシナリオも何もかも一人のオレにケンカ売ってんのかー
丸投げできる相手もいない寂しいオレにケンカ売ってんの蚊ー

668 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 12:45:46
もう一人のオレに丸投げ。

669 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 12:47:00
そして拒否される。

670 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 13:42:57
そういうときはコピーロボットを使わないと。

671 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 14:13:22
どっちが昼寝するかで殴り合い

672 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 14:16:39
昼寝しなかった方も結局2chだろ

673 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 14:18:53
ふてくされて双方とも昼寝

674 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 15:23:48
起きたら仲直りして、二人で対戦ゲームで盛り上がる。

675 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 15:44:03
実力が同じなので勝負がつかなくて長丁場になり作業が進まない。

676 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 16:21:52
早く作業に戻るんだ!バードマンが見てる!

677 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 16:51:52
○ソ毛を抜いたが、あまりの痛さに勃起しそうになったわい(汗)

678 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 17:56:27
くそう円高がとまらん

679 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 18:09:06
今こそドル建て預金

680 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 18:18:19
なぜいまドルなんだw
ここはルーブルで

681 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 18:27:13
毎日1回30分以上かけて自慰してるけど
時間かけると量がすごいよな。
出る量もすごいから補充する量もすごいのか、
時々玉袋のあたりがドクドクするぜ。

682 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 18:34:20
さてゲーム作るか。


683 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 18:44:16
さてゲーム作ってる奴を倒すか。

684 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 19:47:42
俺より弱い奴に会いに行く

685 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 20:32:11
それが684の最後の言葉だった。

686 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 20:36:22
にゃんにゃん

687 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 22:08:51
確定申告DARYYYYYYYYYYYYYYYYYY

688 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 22:24:19
。・゚・(ノД`)・゚・。最近むらむらして
1日に4回はしこってる
仕事のときもつかれるわで
やめたいけど ぬかなきゃいけない脅迫概念が

689 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 22:29:09
抜きたいだけ抜けばいい。
別に恥じる必要は無い。

690 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 22:41:09
抜かずの剣こそ……

691 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 22:43:57
大事に取っておくと、いざ抜いた時に錆びてるぞw

692 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 22:49:31
35歳くらいから精力減退してムラムラもしなくなるから、
ムラムラしてるうちは嬉々としてチンコをシゴけ!

693 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 23:11:34
このスレは変態という名の紳士しかいませんね

694 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 23:14:29
毎日適度に筋トレや運動するとムラムラ感も程よくおさまり、睡眠も短時間でかっちり取れる。
何か足りないものがあると性欲や食欲でごまかそうとするからな身体は。

695 :スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 23:18:56
流れぶった切って叫んでやる!!
一人二人でゲーム作成と言うが好きでこうなったんじゃねえ!!
周辺に足を引っ張る奴しかいねえ!!

696 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 00:00:22
好きで一人になったオレもいるんだぜ。
一人で作っているゲームとは別に
多人数のサークルでも作ったりもしてるぜ。

697 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 00:07:31
俺より絵の上手い奴がいれば、つるんでも良いけどなw

698 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 00:09:16
お前は宇宙一絵が上手いからな〜

699 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 00:17:10
「1日1枚ペースなら2週間で12枚は描けますよねー」とか言ったら怒られそうだしなぁ、
自分のペースで出来る方が良い。

700 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 00:21:59
ダウンタウン浜田が先生役で出たドラマに出ていた小学生に欲情したオレが700ゲットだにゃん

701 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 00:51:39
しこってるなんて言葉聴いたの中学時代以来だ

702 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 01:18:30
にしこり

703 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 01:36:47
マスかきやめ!パンツ下げ!

704 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 09:14:27
オナニーしようと思ってもいいオカズがないせいでろくに興奮せず立たないが
朝はまるで鋼鉄のようにギンギンになってて死ぬほどうざい
この棒ジャマすぎ

705 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 09:46:13
もしチンコが無くなったらムラムラしたとき対処のしようがなく発狂しそうだな。
それともチンコがなければムラムラしないのかな?

706 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 10:45:31
去勢した宦官は、性欲を発散できない替わりに
権力に貪欲になるって話を聞いた事あるな。

あと暴力に走るようになるとか。

ホントかどうかは知らん。

病気で不能になったけど温厚な人とか居たし。

707 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 10:54:02
>>705
チンコ取るとムラムラとか男特有のがさつさ乱暴さが無くなるから
絵が繊細になり、格段に上手くなるんだぜ。

708 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 10:56:47
棒じゃなくて玉のほうだろうけどな。

709 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 12:10:31
同時に空間把握能力も下がるんじゃないだろうな

710 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 15:02:58
初めまして。個人で作り始めようとしています。
近頃の同人ゲームの規模と相場についての質問がしたくて色々探している内に、
ここにたどり着きました。

近頃流行のDLサイトを色々見て回ったのですが、
その規模でその値段は安すぎないか。。? と思えるところがちょぼちょぼあったり、
そうでもないところもそこそこあったりで、どうなのかな?と思っております。

自分が作ろうとしているのは、18禁もので、
規模は、イベントCG10枚程度に各画像に差分を含んで計30枚程度で、
所謂抜きゲーといったジャンルのものです。
なので、シナリオの規模もそう大きくなく、60KB〜100KB程度です。
絵は、商業作品とそう引けを取らない、
もしくは、下手な萌えゲーよりも良いと思えるレベルだとして下さい。

この規模なら、値段として1,000円というのは妥当でしょうか?
それとも、安いでしょうか? 高いでしょうか?
皆さんのご意見を頂きたいと思います。


711 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 15:19:20
ネタにマジレス禁止

712 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 15:27:22
ちょぼちょぼ

713 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 15:33:42
ここはカブトガニスレだよ
他にふさわしいところが探せば見つかるはずです

714 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 15:53:31
1000えんくらいで良いんじゃないの

715 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 16:06:57
カブトガニ&チンコスレでマルチとはいい度胸だ。

716 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 16:25:19
このスレオワタ
次スレは「十人やら二十人でカブトガニを語るスレ」だな

717 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 16:51:38
カブトガニの毒

718 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 17:16:40
カブトガニ工船

719 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 17:20:24
途中まで普通だったのに、なんでこんな詰まらん流れになってるんだ?


720 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 17:30:52
またお前か
仕切るな

721 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 17:57:01
うざいよな
自分から話題振るわけでもないし

722 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 18:52:35
コピペにマジレスになるのかな?

まあ、自分の売りたい値段で売れば良いんじゃね?
同人で相場なんて気にするなよチェリー

高ければ売れないだけ
安くても売れないだけ

そう、俺は超ピコ手 orz

723 :スペースNo.な-74:2008/03/09(日) 23:01:26
ピコにゃん

724 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 04:24:47
珍しく日曜にレスがついてるな

725 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 08:05:45
マジレス乙

726 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 22:35:16
ゲームのプロトタイプ作ってて、んでプロトタイプにしちゃなんかよく出来たんで
「このままゲームにできるんじゃね!?」
って思って知り合い何人かに見せたら「いや、この程度じゃダメだろ」って言われてプチ凹んだ(´・ω・`)
ちょっと他の人の意見も聞いてみたんだが、ここで晒すのはあり?

727 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 22:36:57
なに言われても知らんぞ


728 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 22:47:08
さらにボコボコにされる覚悟があるのなら。

729 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 22:48:28
体験版を作るとエターなるというジンクスが……

とりあえず、俺は見てみたいが。

730 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 23:22:38
    ∧ ∧  
    (,,・ー・)   wktk
  〜(,,uuノ

731 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 23:52:38
☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  うpまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

732 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 23:52:52
なんか怖いが、やっぱそれでも参考意見は聞いておきたい。
本番のつもりで作ったものじゃないし、「あれ、思ったよりそれっぽく出来たぞ?」と感じたわけだが、
やっぱ作者補正が入るので、ちょっと意見を求む。
まぁ動いているのじゃないと判断しづらいかもだが、とりあえず静止画で。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015224.jpg
どうだろう、これ

733 :スペースNo.な-74:2008/03/10(月) 23:55:12
やはり動いていないとねw
ノベルとかなら静止画だけでもある程度価値を判断できるけど
この手の物は何よりゲーム性だからね。
でも、とりあえず良さそうな印象は受けます。

734 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 00:05:30
>>732
これだけじゃ何とも言えないが、ちょっと思ったのは「このままゲームに出来る」って
レベルがお互いにかみ合ってないのではって事。

君は主にプログラマなんじゃないか。作ったものが思った以上にまともに動くんで
(技術的に)これでも行けるんじゃね?って言ったのを、友人が
(ゲーム的)これじゃ無理だろって言ったのでは。

735 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 00:13:03
>>734
あるあるw プログラマの認識とユーザの認識は天地差だからな。
似たような話だと、テストプレーやってくれと頼んでも、
オプション全く弄らず通しプレーしただけでバグ無しと言い切ったダチもいたw

736 :732:2008/03/11(火) 00:15:37
>>733
お。よさげですかね。
>>734
すごいな。そう、俺はプログラマなんだ。
グラフィックは知り合いに頼もうと思っているんだが、サンプルを自分で作ったら思ったよりよくでてしまって。(と思った)
ただまぁ、「グラフィックのクオリティ的に、どうよ?」って聞いたんで、たぶんそこはお互いの考えは合ってる。
あとこんなのもあるが、どうかな
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015230.jpg
例えばパッケージに乗ってるスクショがこれらだったら、ショップや会場で手に取ろうと思う?

737 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 00:18:16
敵が出たり、着せ替えシステムで能力が代わるとかが、あれば買う

738 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 00:19:47
>>736
金額によるけどショップだと手に取らんかも。会場だととりあえず確保。
パッケ写真はエフェクト使ってるシーンだったり、カメラがいいシーン使わないとキツくね?

739 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 00:25:10
けっこうよさげだね。
確かにエフェクトや恐らく入るであろうライフなんかのゲージとかのデザインとかで、
もっと見栄え良くなると思う。

740 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 00:25:50
>、「グラフィックのクオリティ的に、どうよ?」って聞いたんで
先それ言えよww

現状だとやっぱりためしに作った習作に見えるね。
UI関係(スコアとかゲージとかのパラメータ表示)があると
だいぶ印象変わると思うけど。そこら辺のにぎやかしは慣れが出る。

741 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 00:35:59
>>735
俺なんかそのうえ全部CTRLでスキップまでされたぜ?

742 :735:2008/03/11(火) 00:44:28
>>741
ノベルか? ノベルならバグ探しどころか、誤字探ししかしない奴ばっかりだなw
テスターは同業にやってもらうのが一番いいわ。

743 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 00:45:00
3Dゲーム作れるってのは羨ましいな。
見た目的には、しょぼいが悪くない。頑張ってる感が伝わる。
けど>738と同感で、ショップで見かけても食指は動かないな。
よほど好みのルール、ゲームシステムじゃないと。

コミケとかで300円程度なら買ってみるかも。

744 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 00:45:26
>>736
良さげにみえるけどその程度ならフリーでもそこそこあるから何かウリがないと厳しいと思うな。

745 :732:2008/03/11(火) 00:58:35
みなさん意見をありがとうです。
多い意見が賑やかしが足りないってことだったので今配置できるオブジェクトを配置してみた。
このスクショ取るのに30分ぐらいかかったw敵が上手いこといい具合に攻撃してくれなくて。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015237.jpg
たしかに、画面にはもっとオブジェクトも配置するし、いろんなパラメータも表示する予定。
山の方に個体としての木をまったく設置してない上に無駄に広いから、全体的に寂しい感じがするのかも。
そもそも、グラフィックは人に頼んでるからまぁこれよりはいいものに仕上がる予定。
>>753
300円か・・・
>その程度ならフリーでもそこそこあるから
マジ?フリーとか同人ってまだ3D少ないと思ってた。教えてもらえると嬉しいです。

746 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 01:05:35
>>745
フリーは流石にまだ少ないが、同人だと3・4年くらい前からかなり普及してるぞ。
既に50〜100タイトルはあるんじゃね?
ドット職人も減ってるし、下手な2Dだと今は相手にされないから、今後さらに3Dの波が加速だと思われ。

747 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 01:34:32
>>745
有名どころではパポタとか。

748 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 01:42:00
とりあえず参考程度であんまり真に受けるな。気にしたら動けなくなるよ。

そもそも最初自分でプロトタイプだと思ってたんだから
そのまま製作続ければ、完成したときには製品版として見合うくらいになると思うけどなあ。

749 :732:2008/03/11(火) 02:11:36
さすがにこの時間は人いないかw
>>748
d。がんばるよ。がんばることしかできないからね。
んでもとにかく参考になった。やっぱ人の意見は聞いてみるものだね。
特にここは同じ志しをもって同じ界隈にいる人ばかりだから。

さすがにこの時間は明日の会社に響くな・・・みなさんありがとうでした。

750 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 02:21:17
「神ツール」――初音ミク踊らせるソフト「MikuMikuDance」大人気
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/10/news020.html

>3D動画作成ソフトの開発は初めてで、ネットで地道に調べながらプログラミングしていった。
>昨年の大晦日に開発を始め、50〜70時間ほどで完成。




751 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 02:57:33
初音ミクは二次創作物禁止だから描いたことないな

752 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 03:00:52
>お金を取ろうなんて100年早いと思う
>お金を取ろうなんて100年早いと思う
>お金を取ろうなんて100年早いと思う

心に響くねw

753 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 03:03:10
100年待ったら死ぬじゃん

754 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 03:03:30
50〜70時間て
さっき3Dゲームのスクショ晒してた者だけれど、あれの開発が4年目に突入した身としては凹む話やわ・・・

755 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 03:09:45
同人ゲーでお金つけるのって、ユーザーにも価値を与えるため な気がする
無料で配ったゲームだと数多く手渡せるけれどインストールもしてもらえなかったり、忘れ去れさられたり、
タダゆえにその価値も無いものになってしまう感じがする
これはツールだから、このツールを使ってユーザーが価値のあるものを作り出すわけだから無料でもいいかもだが、
娯楽として完成品を出すゲームとしては無料ではやっぱなんかゲームそのものの価値を落としてしまう気がするなぁ。
フリゲ批判ってわけじゃないが

756 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 03:19:09
絵で10万ちょっと稼いだから、今度、有料化したSAIと新しいタブを買う予定
本当はAfter Effectsが欲しかったが金が足りなかった

貰った分は作品に反映してもっと良い物を作る為に使うのが普通だろ

757 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 03:27:44
金貰ったなら還元して、もっと良い物作るってのが義務だわな
フリーでやる分にはそれ以上に改良する義務がないし

758 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 03:43:48
27条ですね

759 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 04:48:53
確定深刻DARYYYYYYYYY

760 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 04:56:56
あ〜ん? ユーザーから絞り取った金ぇ〜?
そりゃこの高級ステーキを買うために使った金のことかね?
まあいいじゃないか、栄養取らなきゃ良いゲームが作れんだろうしねぇ〜
ハフッ!ハフッ!!

761 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 05:11:26
人描くとかも本売ってボロ儲けしたそうだしな
まぁ、タダほど高いものはないってことだな

762 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 05:28:03
日本語でおk

763 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 05:51:07
あはは^^

764 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 08:06:45
掛けた労力や時間に見合った対価をつけることは別に悪いことじゃないよ。
ミクもニコ動もコミケもインターネットも電気もライフラインも原動力はお金で動いているんやから。
全く金にならなくなったら、長期的に見たらその文化はまず確実に衰退していくって。

765 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 08:38:39
俺はなにより腕を上げるところからだな
絵しかり音楽しかり知識しかり
イントゥオスほしいなぁ

766 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 10:29:38
実力は作ってりゃそのうち付いてくると思ってとりあえずはガンガン作ることにしてる。
上達するのはプログラムばかりで絵やモデリングはおざなりだが……

上で3Dゲーの画像公開してる人が居たから、俺もコミケ前に聞いておけば良かったなぁ。
レビューとかでグラフィックの事を言われると結構痛いものがあるし。

767 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 10:30:01
無償労働はすばらしいって日本人の価値観はどうにもならん

768 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 10:57:01
>>762
3年ROMれ

769 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 11:57:14
      |______|_____|
             | 三|  _     _   |三 !
             | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
             | 三′  .._     _,,..  i三 |   変態!!!!登場
             ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|
     m n _∩  ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ∩_ n m
    ⊂二⌒ __)  i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ _⌒二⊃
       \ \   ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ/ /
         \ \  |      _ _    イ l/ /
          \ \ l    ,ィチ‐-‐ヽ  i / /
            \ \゙i、   ゝ、二フ′ ノ/ /
             \ ヽ\  ー一 / //
               \` ー `ー'′ /
               .|  ・   ・/
                )      /
               / l`、  ノ  ノ
           ,...-‐''"  _.l::::`ー,=-'(
         /     ´ ,.!_;;;:r''..   ` 、
      ,...-‐'   _,....-‐'"  `'-、::    ` 、
     /..  ,....―'"        `ー、__  `l
    /_;::::-'"            /::::::::::::::::ノ
 ,.../._r'"               ヽ`''「 ̄ ̄
(__ノ'                 \_\


770 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 12:15:49
>>767
ボランティア=奉仕精神のみのタダ働きって概念は日本だけらしいね。

771 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 12:19:01
金儲けはけしからんって価値観を子供の頃に植えつけられるからな

772 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 12:39:17
PCソフトで無料じゃなかったら怒る奴すらいるしな。

773 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 13:02:38
気になったんでショップ行って調べてみた。3Dやってるのって 
橙汁 
Eary Game Station
Psoject YNP
黄昏
くらいじゃね?

774 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 13:12:12
ショップじゃなくてネットで調べるべき

775 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 13:20:04
俺の知ってる限りで

ローゼンの3Dアクションゲー、何故かミク選択可能
ガンガル
ガンガルっぽいもうひとつなんかあった気がするロボゲー
ヒノカケラ
フェイトカクゲー
ビーマニカクゲー
販売停止喰らったハルヒゲー
マジカルバトルアリーナ
RaidersSphere3rd
ひデブ

ざざっと思い出せる範囲でこれくらい

776 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 13:33:10
有名どころだけでそれだけあるんだから無名も入れたらもっとあるだろうな。

777 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 13:39:02
http://online.bestfreegame.com/keycat-3d-1.php
こういうたった1サイトに登録されてる無料フリーゲームでも290ソフトあるし……

778 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 15:49:09
1人がソース公開すると加速度的に増えるからなぁ
DOOMクローンみたいなもんだな

779 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 15:59:34
労力的に一人二人で作るなら断然2Dより3Dだしな。

780 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 16:13:10
ラクに画面情報量多くできる品

781 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 16:17:25
主観だけど、ソース公開っつーかDirectX8が加速スイッチだったきがする。
それまでDirectX7は初期化とかもイマイチ分かりづらかったのに
8になってからは初期化がシンプルになって取っ掛かりやすかった

782 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 16:34:40
見栄えの良さは俄然3Dの方が強い品。

783 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 16:42:54
3Dで2Dゲー作ったけど、ドット絵でやれと言う輩が多いのは……


784 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 16:45:13
悪いが俺もそう思う。
3Dで2Dゲーだと、見栄え悪いもん。

785 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 16:45:37
3Dは動いてるところを見せないと話にならないな
最近は動画配布しやすくなったんで見せやすくなったが

786 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 16:50:03
俺もポリゴンゲー、10年前のPSレベルって言われたしな。

言われてもそうでもしなきゃ生産性の都合で作れないし、そうしてでも作りたいから仕方がないが。

787 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 17:03:32
しょうがないわな。
ああいうのは技術の蓄積があって進歩していくんだから
一人二人分のノウハウと労力じゃ10年前でも立派さ。

788 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 17:22:25
しかし3Dでもローポリだと見映えはむしろショボいけどなあ。
見映えを良くするなら手間はむしろ3Dのが大変なんじゃないか。
分業とか手抜きのためには良い技術だが、がっつりやるとかなり厳しい。


789 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 18:18:00
3Dはエフェクトが色々遊べるのが一番うらやましい。

790 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 18:48:45
別にそのへんは2Dでもできるじゃない
それとも処理的にはD3Dって意味?

791 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 19:12:32
土曜日までカブトガニで盛り上がってたのに今はマジメ(?)な話で盛り上がってる。
ホントにこのスレは面白いな。

792 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 19:23:57
うるせえな

793 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 19:51:31
まあ雑談スレだからな。
有益な情報の出し合いもあれば、関係ない話題もある。
罵り合いも褒めあいもある。

794 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 20:37:00
>>770
海外だとどうなの?

795 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 20:58:15
>>795
ボランティアは「志願して自発的に奉仕活動をする」ことだから、有償・無償の
区別は本来はない。
「有償ボランティア」で調べれば、詳しく分かるよ。
海外(というか主にキリスト教国)だと、ボランティア活動ってのは、半ば義務化
してるから、これまた厳密に言うと違う感じがあるが。

796 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 21:04:18
どうした突然?
誤爆か?

797 :スペースNo.な-74:2008/03/11(火) 21:05:04
よく見ろ。ただのレス番ミスだろ。

798 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 00:38:44
最近じゃ無償労働が素晴らしいじゃなく、良いものでもタダでもらえて当然、みたいな乞食じみた
風潮になってるのが悲しいところで。
最近のSAI製品化のゴタゴタ見てると乞食根性の卑しさにうんざりする。

799 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 00:46:23
SAI製品化でゴタゴタあったんかい
俺はなんとなく個人営業みたいな相手にネットでクレジットカード使うのに
抵抗あったんでまだ買ってないけどいずれ買おうかと思ってるんだがな。

その前に会社で纏め買いを期待してるんだけどw

800 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 00:51:43
SAIって将来的に有料化しますよって
ずっと告知してあってもあれだもんな
下手に乞食がくらいつくと大変なんだねえ

801 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 00:55:01
SAIは喜んで金払ってる人多くね?
騒いでるやつとかマジどうでもいい

802 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 00:59:11
同人ゲー板で製作途中の作品うpしてる奴が有料で販売すると言った途端
ボロクソに叩かれだしたのには笑った

803 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 01:07:59
5000円くらいなら全然いいとおもうけどなぁ。
万単位になったらさすがに手を引くけど。
とりあえず、早くコンビニ払いに対応して欲しい。

804 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 01:24:23
いままで体験版だったのに製品化したら文句言うバカがいたのか

805 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 01:34:35
1万円でも安いわ、ただ線の描き味が
バージョンごとにころころ変わるのは勘弁して欲しい。

806 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 01:37:10
いや一万でも十分安いんだけど、今の俺には手を出しにくいなってだけだ。
あれだけで絵を完成させれなくても、線画をスムーズに描けるのはかなり魅力的。

807 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 01:38:31
見るスレ行くスレどこもSAIの話題ばっかりでホントうるSAIぜ

808 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 01:39:44
俺塗りもSAIだから使えないと困るわ、写真屋は完全にフィルタ専用

809 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 01:39:52
ごめんなSAI

810 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 01:50:53
個人的にSAIはショートカットをかなりカスタマイズできるので
フォトショっぽくできるのがいい

811 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:01:21
昔ドラえもんでウソつき鏡というのがあってだな
自分のブサさがそのまま映る普通の鏡と違って、誰も彼もキレイに見えるので中毒になるんだよ。

812 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:01:50
誤爆ですか

813 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:18:39
己の汚い線を、あたかも綺麗な線であるかのように補正してくれる機能は書き味とはいいません><

814 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:29:59
そりゃペン入れツールの話だろ、普通に使わないし

815 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:46:13
線だけ綺麗になってもヘタはヘタなので

816 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:46:31
えんぴつもだよ

817 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:46:48
俺はペン入れツール結構使うよ

818 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:47:49
ペン入れは描いた後曲線を手動で補正するのに使うんじゃ

819 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:49:04
なんであれクレカにしたんだろうな
そこが騒ぎの元なんじゃないの?
ガキはクレカ持てないからな。

820 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:51:13
結局騒いでるやつの大半の理由が「ぼくが買えないから」だからなぁ

821 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:51:27
手ブレ補正のS−7とか誰が使うんだろうな
補正が掛かり過ぎて逆にまともな絵が描けんと思うんだが

822 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:55:45
しかし、作者に何かあったときどうなるのか判らんようなところに
クレジットカードで支払いしたくない気もする

823 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:58:32
ああいった単独の製作者でユーザーと距離が近くなりすぎると
金が絡むと面倒なことになりやすいといういい見本。

ここの住人でもちょっと儲けてるサークルの場合は気をつけんとなw

824 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 02:58:55
どうせ持ってても普段は使い道ないんだからこういうときに使えよ

825 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 03:01:35
>>824
クレジットの話なら俺はよく使うんだがな
主にヨドバシのやつ

826 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 03:01:36
SAI本スレかと思ったじゃねーかw

827 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 03:27:28
カブトガニ→3D→SAI

828 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 03:40:07
次は深海魚あたりか

829 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 08:56:18
最近どこも同じ話だな
このスレくらいは平和にチョウチンアンコウの話でもしようぜ

830 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 10:33:01
詳しくないからとりあえず解説よろ

831 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 11:44:18
深海魚検索したら風俗店が出てきたお
ということは前例どおりエロノベルの話でいいのか

832 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 11:47:38
風俗嬢がヒロインのエロノベルでも作るのか。

833 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 12:10:47
おいお前ら、バックアップはこまめにとってるか?
昨日頑張って完成間近まで進んだのに壊れてセーフモードも機能しない俺を見てバックアップの重要性を学んでくれ。
一人でやってるとバックアップは自分だけだから困る

834 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 12:44:30
数年前、「ぎゅんっ!」という音と共にHDDが死亡していらいこまめにバックアップはとってる。

835 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 12:50:25
ポータブルHDDは小さくてかわいい。

836 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 13:21:32
バックアップはとってるけど
なぜかバックアップが先に死ぬんだ

837 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 13:28:04
HDD、DVD-RW、DVD-RAMとバラバラのメディアでそれぞれ
複数のバックアップ取ってる。5,6個あれば1つくらいは生き残るだろう。

838 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 13:31:13
今はネット上のストレージサービスとかあるじゃん。
自分のHDDにバックアップして、更にネットストレージにもうpしとけばよくね?


839 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 13:43:07
回線が太くてテキストやプログラムみたいに差分が少ないデータならいいかも
でも音楽の生Wavデータ100MBとか解像度の高い画像データ数十MBを何枚もとか、
デカいデータを転送したくなったときにちょっと大変じゃね?金かかるし

840 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 13:49:01
ムービー動画を編集しだすと素材と各バージョンだけで何ギガ食うことか・・・
と、動画担当の人が言っていた。
かくいう自分も容量がヤバイ訳ですが

841 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 14:02:01
そこでRAIDのNASですよ

842 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 14:16:19
10000rpmのHDDでRAID10
カテ6GbLANでNASとローカル接続
定期的にNASのバックアップを取る

30万くらいでできるかね

843 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 16:16:21
これとかどうよ
ttp://www.apple.com/jp/timecapsule/

844 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 16:28:14
ぎゅんっ!

845 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 16:29:33
このスレってマカーいるの?

846 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 16:52:12
今こそオススメのスレ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1078802202/

847 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 17:41:01
効果音に使えそうだなw

848 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 21:07:31
に、にゃ〜ん・・・

849 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 21:40:43
>>788
>しかし3Dでもローポリだと見映えはむしろショボいけどなあ。
でも法線マップ使うとかなりごまかしがきく気がする


850 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 22:35:45
法線マップとか、セルフシャドウとか、セルシェードとか
ごまかしは相当利く様になるけどスペックがなぁ

自分のPCスペックをほとんど知らないで買っていく人も多いから困る。

851 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 22:44:39
まあそこら辺は昔からPCゲーの宿命みたいなもんだろう。
コンシューマのように統一された環境でないから実行出来る場合と出来ない場合が出てくるけどそのかわりコンシューマではできないような技術(SM4.0世代の技術とか)をふんだんに盛り込んだゲームも可能になる場合がある、と。

852 :スペースNo.な-74:2008/03/12(水) 23:11:14
シェーダ使ったゲームつくりたいにゃん

853 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 01:43:16
つーか法線マップとか環境マップ使ってる人いる?
特に法線マップは何で作ってる?

854 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 02:09:28
両方使ってるよ。
法線マップはNVIDIAが無料提供してるMelodyで作ってる。
あとBlenderでも作れるよ。

855 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 04:29:56
何のことやらさっぱりだニャン

856 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 04:38:28
うっさいにゃん

857 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 08:05:00
分かる人しか分からん話題はやめてほしいわ
現に昨日の晩よりレス減ってるし

せめて注釈を!

858 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 08:12:47
3Dの技術面についての話ならここよりCG板がいいよ。
そっちでやってくれ。

859 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 08:37:15
>分かる人しか分からん話題はやめてほしいわ
そんなこと言ったら脳内妹の話も出来なくなってしまうではないかっ!!

860 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 08:54:12
ノベルゲーの話だって分からない奴には分からないんだが

861 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 09:10:24
俺はぶっちゃけカブトガニの話がわからんかったんだぜ?

862 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 09:42:16
ローポリ
少ないポリゴン数での表現、ポリゴン数少ない=しょぼいなんて言うのも居るけど
無双のようにたくさん表示する場合にはかなり拘ったモデリングがされていたりとバカに出来ない。
主観だけど、ロウポリで表現に拘る人はドッターに通じるものがあると思う。

法線マップ
バンプマッピング(ポリゴンの表面をでこぼこさせたりする表現方法)に使う。
最近の3Dグラボが入ってれば割と普通に動くが、サポートしてないオンボードチップでは使えない。
法線マップは画像ファイル、1ドット単位で、でこぼこの角度情報を持ってる。
この角度情報をばらばらにすることで、光の反射角が変わるためざらついた表面とかが表現できる。
使ってない場合 ttp://tpot.jpn.ph/t-pot/program/28_bump/bump_off.jpg
使った場合 ttp://tpot.jpn.ph/t-pot/program/28_bump/bump.jpg

セルフシャドウ
元々ポリゴンで表現する光と影は、ポリゴン面が光の方向を向いてれば明るく、反対に近づくほど暗くなるだけだった。そのため光を遮断する位置にポリゴンがあっても暗くならなかった。
これを実現したのがセルフシャドウ
ttp://tpot.jpn.ph/t-pot/program/59_shadowvol/title.png
うねうねの影をうねうね自身が受けており、さらに地面にも投影してる。

セルシェード
ポリゴンを利用したアニメ風表現。メーカーによってはトゥーンシェード、トゥーンレンダリング等といったりも。
主にポリゴンモデルの影を二階調化+輪郭線で表現する。

SM4.0(シェーダモデル-)、シェーダ
グラボの機能、通常のポリゴン表示では表現出来ないことを、自分でポリゴン描画方法を作る事が出来る機能
上に上げたセルシェードとかセルフシャドウを使うのに必要。
SM○○の数字が大きいほど最近、やれることが多いが、基本的には対応グラボ積んでないと動かない。

環境マップ
周りの移りこみをポリゴン表面に使ったりするやつ。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/images/wpe82.jpg
金属や鏡、ちょっと利用方法を変えればメタルギアの光学迷彩とか。

863 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 09:58:51
脳内妹
現実には存在しないお兄ちゃんLOVEな妹を己の脳内で育成すること。

864 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 10:11:47
ノベルゲー
ようはアドベンチャーゲーム
古くからある総当り選択肢でいけるアドベンチャーとは別らしい。
最近じゃ選択肢がないのもある。
エロゲーギャルゲーに多い。というか殆ど。

カブトガニ
水中に済む、生きた化石と呼ばれる節足動物
調理法もある
絶滅寸前ぽい


865 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 10:43:34
>>862->>864
惚れた

866 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 11:48:40
>>862->>864
うざい

867 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 11:49:44
これが俗に言うわからん殺しか

868 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 11:51:08
>>862->>865
自演乙

869 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 11:56:11
自分の分からない話をされれば怒り
説明をされれば便乗し
やっぱり少人数制作は人間性がとがってるな

俺もだが

870 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 11:58:17
俺のことを好きにならない奴は邪魔なんだよ

871 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 12:02:23
>分かる人しか分からん話題はやめてほしいわ
はぁ?
ノベル厨は黙ってろ

872 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 12:05:21
草加!?お前……

873 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 12:07:18
わからん殺しワロス
3Dプログラムやってる人って何で勉強してるの?
DX9プログラミングみたいな本とか?

874 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 13:19:51
気合だ

875 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 13:20:52
ググってコピペ

876 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 13:21:04
ネットでよくあるDirectX講座系見て最初は覚えた。
ちょっと分かってきたらあとはリファレンスやらでなんとなくできるように。

877 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 16:43:46
あっそ

878 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 16:48:39
プログラムの本は読む気がしない

879 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 17:33:20
必要なければやんなくて良いだろ仕事じゃないなら

880 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 17:37:46
今は2Dでやってて、いずれ3Dに手を出したいとかじゃね?

881 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 17:48:57
お、また100円割れるか

882 :881:2008/03/13(木) 17:49:44
すまん誤爆

883 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 17:50:57
為替か

884 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 17:52:41
うん

885 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 18:02:13
必殺わからん殺し

886 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 18:25:24
殺がダブってる件

887 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 18:44:59
定期的に株とかの話誤爆するやつ居るけど、絶対わざとだろ。

888 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 18:54:04
郵便配達は二度ベルを鳴らす

889 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 19:00:53
広末離婚。
まあ死ぬほどどーでもいいけど・・・。

890 :881:2008/03/13(木) 19:02:31
>>887
むしろ昔書いたのは誤爆じゃないんだがw
書いてるのは俺一人じゃないから他は知らんけど

891 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 19:05:24
カブトガニも誤爆だった説

892 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 19:12:06
実はこのスレ自体が誤爆から始まった

893 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 19:14:24
一人やら二人で誤爆する人々が集うスレ34

894 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 19:38:29
にゃーんは誤爆説

895 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 19:39:17
>>889
結婚してたことさえ知らんかったw

896 :スペースNo.な-74:2008/03/13(木) 21:01:27
できちゃった婚の元アイドルくずれか

897 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 03:32:29
誤爆に見えても前までのレスの流れ見たら誤爆じゃない事がわかる

898 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 07:51:22
独りだとやる気が出ない

899 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 09:00:09
多くてもまとまらないし大半が仕事をしない。
つまり二人くらいで作業するのがベスト。

900 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 09:10:58
3週間に1回のペースで亜鉛のサプリとるようになってから
髪が増えすぎてゴリラみたいな頭になった。
残尿も酷くなるしオナ禁はお勧め出来ない

901 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 10:07:53
オナ禁なんて物理的に不可能なわけだが・・・・

902 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 10:26:04
3週に一度亜鉛を摂るんだか3週に一度オナニーするんだか

しかし若ハゲの俺には朗報

903 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 10:27:17
広大なネットの海の中にはこんなサイトだってあるんだぜ

ttp://www.onakin.com/

904 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 10:33:02
>>903

オナ禁のメリット
・ティッシュの保ちが長くなる。経済的にも良い。

905 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 14:46:04
急にペースダウンしたな

906 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 16:24:09
ティッシュなんてオナニー以外に使わね〜よ

907 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 16:25:27
Gペン拭いたりするだろ

908 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 16:28:39
自慰ペンなら拭くよ

909 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 16:35:39
 クオリティーの高い同人作品が、著作権者に無断で「ニコニコ動画」にアップロードされた。
著作権者は「削除依頼フォーム」を通じ、運営元のドワンゴに削除を依頼。
だが「著作権者であるという確認が取れない」と返答があり、権利者と認めてもらえなかった。
 プロの作品に近い品質の作品を作る個人がいる。そんな作品をコピーし、
動画共有サイトにアップする個人もいる。共有サイト側は法人権利者への対応に精一杯。
個人権利者は本人確認も難しく、対応も後手に回る。

おもしろさは誰のものか:ニコ動に同人作品無断アップ みんなが作る時代の“削除対応”は
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/14/news048.html
ニコ動に同人作品無断アップ みんなが作る時代の“削除対応”は
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080314-00000043-zdn_n-sci

910 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 17:00:00
亜鉛摂ると毛が生えてくるのか

911 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 17:25:53
気がついたら身の回りニコ厨だらけになってた。

912 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 17:29:17
タグ理解wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

913 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 18:29:57
もともと性欲ないから普段からオナニーもほとんどしないし
ましてやオナ禁なんて考えたこともないや

914 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 18:30:44
>913
お前は人生を150%損してる

915 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 18:48:18
>>913
ttp://www.youtube.com/watch?v=UhNDc-HwjFo

916 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 19:47:28
>>909
著作権者のブログに書き込まれていたコメントがひどかった

917 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 20:01:54
ニコ動でアニメ会社が公式にアニメ流し始めてるな
電通なんかががっつり掴んでた利権ビジネスに切り込めるか
それとも丸め込まれるか面白いだなー

918 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 20:03:38
まず丸め込まれる

919 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 20:10:46
>>917
↓もうTVも政府もすでに終わってる。

深夜アニメが無くなってしまうかもしれません
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080305_midnight_anime/

温暖化防止:「深夜テレビ自粛を」 政府対策、目標達成厳しくやり玉−−自民総務会

きっかけは、京都議定書の目標達成に向けた政府の「地球温暖化対策推進法改正案」。
総務会は、これを了承したが、森山真弓元官房長官が温暖化対策に絡め「いつの間にか
テレビは24時間やるようになった」と指摘。70年代の石油ショック当時、放送局が
深夜放送を自粛した例を引き、「(温暖化対策も)それぐらいやらないといけない」と訴えた。
加藤紘一元幹事長も「京都議定書も今や他人ごとだ。これでは目標は達成できない」と
厳しい見方を示し、同調する意見が続いた。

920 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 21:52:41
深夜アニメが無くなればむしろゲーム作りに専念できて好都合。
まあその分アニマックスを見る機会が増えるんだろうけどさ・・・。

921 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 22:23:44
ぶっちゃけ、深夜アニメなんて地方じゃ映らないからいらねーよ。

922 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 22:35:41
日本のアニメはyoutubeで米国でも注目されてるから
米国政府から「日本はアニメ垂れ流すのやめろ」って脅しがきてるんだよ

動画も外人が好意的なコメントをつけてる、つまんねぇもんな、ディズニー

923 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 22:50:37
そのうちゲームも規制されるから安心しる

924 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 23:32:42
規制しちゃうぞフルスロットル

925 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 23:43:23
ディズニーの面白さが分からんとか

926 :スペースNo.な-74:2008/03/14(金) 23:47:52
良かったのは「昔」のディズニーだろ、アメコミが台頭したときに暴力表現を規制して
市場独占を維持しようとした時からあそこはおかしい

「暴力表現はNG、ディズニーキャラクターは人間ではないからOK」とか
どんな屁理屈だよ、ウォルト・ディズニーが死んで、残ったのはアニメが生む利益目当ての企業だけ

927 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 00:00:21
童話のラストにバトルシーンを入れるのをやめろとw

928 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 00:11:59
いや、楽屋ネタのセルフパロディを止めろとw

929 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 00:13:28
ディズニー本人は日本の巨匠にも影響あたえたほど神なんだけどねえ。

930 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 01:03:39
その頃はねえ……。それ以降は日本をパクりまくるという。
日本にパクられてた奴らが、大した期間をおかずに日本をパクる側になってる悲劇。

931 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 02:50:40
と、偉そうに言ったところで、別に俺らがパクられてるわけじゃない。

932 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 03:39:45
そらそーだ

933 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 05:59:34
ネタは有限だから、自分がオリジナルで作った設定と
全く同じ物が商業で出回る時もあるだろ

実際エロゲの設定と被りまくる事態とか起こってるしな

934 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 07:29:40
偶然似てしまうことはあるし、意図的に真似しても良いとは思うが、
ディズニーのパクリは許しがたいほどのパクリだ。

935 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 10:39:51
勝気な幼馴染、お兄ちゃんラヴな義理の妹、生真面目なメガネっ娘な学級委員長・・・
こんな登場人物のエロゲは掃いて捨てるほどあるけど、気にせず作ってます。

936 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 11:29:16
>>914
損してるとか言っても性欲がないものはしょうがない
アセクシャルの人たちにあやまれ

937 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 12:33:36
今思いついたんだけど

生真面目だけどどこか勝気でメガネっ娘な幼馴染の学級委員長が
ある日義理の妹になり、それ以来お兄ちゃんラヴになるヒロイン
とかどうだろう。

938 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 12:36:41
ありがちなパターンだな。
でもその設定はオレが貰った。オレ以外使用禁止。

939 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 13:00:34
サブキャラくさいな

940 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 13:16:11
アセクシャルていう言葉を初めて知った。

941 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 13:35:01
汗臭シャルって、汗臭いエロスだと勝手に理解

942 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 13:37:42
一般人にゃ関係無い話だな

943 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 14:13:52
ありがちな設定とか定番キャラとか、それも良いと思うけど
最近はごく定番なツインテールってだけでミクのパクりと叩かれる、何かとやりにくい世の中だな

944 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 14:56:47
ディズニー乙

945 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 14:58:59
ツインテールはエビの味がするらしい

946 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 16:04:44
ディズニーじゃなくてもあれはトンでも理論

947 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 16:39:45
ナインテールにすればいいだろ・・・

948 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 18:05:13
萌える《深きものども》を召喚するんじゃねえ 発狂するぞ

949 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 19:16:31
とりあえずSANチェックを

950 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 20:08:05
>>940-941
要は無性愛者のこと
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB

951 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 22:21:58
プリーツスカート、ツインテール、ヘッドフォン娘、絶対領域肩だし、
どこのbeatmaniaIIDXヒロインだ。
髪の毛の色変えたら初音ミクはセリカじゃねーかと。

952 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 22:34:19
セリカ?
車しかしらね

953 :スペースNo.な-74:2008/03/15(土) 22:53:25
(  `ハ´ )<ただのネズミのマスッコトなのにディズニーはパクッたとかなんとか五月蝿いアルネ

954 :スペースNo.な-74:2008/03/16(日) 00:06:35
<ヽ`∀´> <三木鼠はウリの国が起源ニダ! ディズニーには謝罪と賠償を請求するニダ!

955 :スペースNo.な-74:2008/03/16(日) 00:38:28
三月磨臼

956 :スペースNo.な-74:2008/03/16(日) 02:09:57
ピカチュー♪

957 :スペースNo.な-74:2008/03/16(日) 02:29:19
柱でもこすってろ

958 :スペースNo.な-74:2008/03/16(日) 08:05:19
股間を柱にこすりつけろだと?

959 :スペースNo.な-74:2008/03/16(日) 09:01:37
出銭「本当はFTをパクったんだが」

960 :スペースNo.な-74:2008/03/16(日) 12:45:52
まごう事無きクソゲー

961 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 00:02:54
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   ・・・・・・。
  〜(,,uuノ

962 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 08:00:40
なんという過疎スレ

963 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 12:58:07
朝からお酒を飲みながらゲームを作ります。

964 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 14:39:23
『朝から酒』だけでも十分不健康なのに…!

965 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 15:29:55
にゃ〜んと言えない人生

966 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 16:10:43
>>962
実はこのスレは、にゃーんの人ひとりで回してるんだよ

967 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 17:54:12
朝から創作作業なんてとてもできませんな

968 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 18:52:48
むしろ朝のが

969 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 19:40:41
朝から酒飲んでオナーニします。

970 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 20:12:36
次スレの季節です

971 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 20:18:30
このスレ、もうただの雑談スレだな。

972 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 20:24:04
いやまあもとから雑談スレだからな

973 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 20:37:53
マジメにゲーム作りの話をすると「分からない話はするな」って怒られるしな。

974 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 20:56:11
ごめんなさはい

975 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 21:33:27
俺は怒ってないぞ。

976 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 21:37:31
別に怒ってないわよ!!

977 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 22:21:05
にゃ〜ん(激怒)


978 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 22:32:51
にゃ〜ん(核爆)

979 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 22:33:28
このツンデレどもめ

980 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 22:44:44
にゃ〜ん(滝汗)

981 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 22:48:44
ワロスw

982 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 22:53:02
クロス

983 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 23:12:17
1000間際でも空気読まずに話題提供

おまえらインストーラ作ってますか?
カッコイイので作りたいが、ユーザーからすると邪魔だよな。
でもテキストに「HDDにコピーして実行しろ」って書いても通じない人がいそうで心配(; ´д`)

984 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 23:13:42
インストロス

985 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 23:34:10
>>983
オレは作ったよ。正直、邪魔なハズなんだけど、
「インストーラーぐらい作っとけよw」と思われるだろうし
オレもそう思うかもしれないw
つーか、インストーラーが無いとマジで使い方分からないヤツとかいるよw

修正パッチをzipのまま突っ込んで、
動かないとか言われた事もあるぐらいだから…

986 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 23:35:46
結構スレ番が飛んでいるな

987 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 23:36:32
インストーラーはつけるが、インストーラーを使わなくても
インストール出来るようにしてある。

988 :スペースNo.な-74:2008/03/17(月) 23:45:05
>>987
俺も

989 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 00:12:36
インストーラ作るのって難しいの?

990 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 00:13:05
フリーのインストーラ使うんじゃね?

991 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 00:13:11
フリーのツールもあるし別に難しく無いよ

992 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 00:13:41
簡単なのは簡単
難しいのは難しいけど色々できる

993 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 01:09:33
おっ、ちょうど俺が聞きたい話題が出た
>>992
例えば?

994 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 01:41:04
簡単なの:ウィザード形式でボタンクリックしてるだけで作れる
難しいの:UIの作成とかレジストリ登録とかインストールするファイルの選択とか
最悪自作プログラムを走らせることもできるからやりたい放題

995 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 06:33:49
5分反応無かったらたててみる
今度は氏ねとか言われないようにがんばるよ

996 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 06:40:30
立てた

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ35
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1205789979/

997 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 09:45:21
だれかカブトガニスレも立ててくれ

998 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 09:47:16
インストーラーって最後に用意するから
どうしても時間無くてウィザードですぐ作れるやつになってしまうんだよなあ

999 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 10:08:46
ぅめ

1000 :スペースNo.な-74:2008/03/18(火) 10:11:09
1000get

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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